Kurs · Design Thinking

Probleme lösen, die wirklich zählen

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0.1 / Worum es geht

Design Thinking löst Probleme vom Menschen her.

Design Thinking ist ein menschzentrierter, iterativer Ansatz, um komplexe Probleme zu lösen. Er verbindet die Bedürfnisse der Menschen mit dem technisch Machbaren und dem wirtschaftlich Sinnvollen. Typisch sind der Wechsel zwischen Öffnen und Schliessen, Arbeit im Team und das frühe Bauen und Testen von Prototypen.

Leitfragen des Kurses:

Rahmen des Kurses:

ZIELGRUPPE

Gestaltende

Lernende in Grafik-, Medien-, Web- oder UX-Design, ohne Vorkenntnisse in Design Thinking.

UMFANG

8 × 90 Min.

Plus Abschlussprojekt; jedes Modul auch einzeln nutzbar.

FORMAT

Im Team

Kurzinput, Werkzeug ausprobieren, Gruppenübung, Reflexion.

BEZUG

Wo Methoden psychologisches Wissen brauchen, verweisen die Module dorthin.

0.3 / Kursinhalt

Alle Module und Abschnitte auf einen Blick.

0.4 / Ablauf pro Modul

Jedes Modul folgt demselben Ablauf.

Der Rhythmus bleibt gleich, der Inhalt wechselt:

01

Einstieg (10 Min.)

Eine Frage oder ein Beispiel aus dem Alltag.

02

Input (20 Min.)

Konzepte und Methoden, kurz und visuell.

03

Werkzeug (15 Min.)

Die Methode im interaktiven Werkzeug ausprobieren.

04

Gruppenübung (35 Min.)

Anwendung an eurer Design-Challenge.

05

Reflexion (10 Min.)

Was hat funktioniert, was macht ihr anders?

In jedem Abschnitt findest du einen fett gesetzten Merksatz mit Blitz-Icon, eine Übung hinter dem blauen Button und eine Vorlesefunktion.

0.5 / Leistungs­nachweis

Am Ende steht eine Design-Challenge im Team.

Abschlussprojekt: eine Design-Challenge in Gruppen von drei bis vier Personen

Bewertungskriterien: Qualität der Recherche, Klarheit der Problemstellung, Vielfalt und Begründung der Ideen, Aussagekraft von Prototyp und Test, Reflexion des Prozesses und der eigenen Rolle.

0.6 / Literatur und Quellen

Gute Methoden haben Quellen.

• Brown, T. (2009): Change by Design

• Kelley, T. & Kelley, D. (2013): Creative Confidence

• Lewrick, M., Link, P. & Leifer, L. (2018): Das Design Thinking Playbook

• Plattner, H., Meinel, C. & Leifer, L. (Hrsg.) (2011): Design Thinking: Understand – Improve – Apply

• Knapp, J., Zeratsky, J. & Kowitz, B. (2016): Sprint

• IDEO.org (2015): The Field Guide to Human-Centered Design

• Design Council: The Double Diamond / Framework for Innovation (designcouncil.org.uk)

• Stanford d.school: Design Thinking Bootleg (dschool.stanford.edu)

• Kumar, V. (2012): 101 Design Methods · Rowe, P. (1987): Design Thinking

• Kritische Perspektive: Iskander, N. (2018): Design Thinking Is Fundamentally Conservative and Preserves the Status Quo (Harvard Business Review)

• Zur Produktionsblockade: Diehl, M. & Stroebe, W. (1987): Productivity Loss in Brainstorming Groups, Journal of Personality and Social Psychology

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