Design Thinking

Glossar

GLOSSAR

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Begriffe Deutsch – Englisch

Von A bis Z. Englischer Fachbegriff klein über dem deutschen.

Alle Fachbegriffe des Kurses von A bis Z. Auf jeder Karte steht oben klein der englische Fachbegriff, darunter der deutsche Begriff und seine Erklärung.

A

AFFINITY MAPPING

Affinity Mapping

Gruppieren von Erkenntnissen nach inhaltlicher Nähe.

B

BRAINSTORMING

Brainstorming

Ideen in der Gruppe sammeln, ohne sie sofort zu bewerten.

BRAINWRITING

Brainwriting 6-3-5

Sechs Personen schreiben je drei Ideen in fünf Runden und entwickeln sie schriftlich weiter.

C

CRAZY 8S

Crazy 8s

Acht Ideenskizzen in acht Minuten.

CUSTOMER JOURNEY MAP

Customer Journey Map

Darstellung aller Schritte und Berührungspunkte einer Person mit einem Angebot.

D

DESIGN CHALLENGE

Design-Challenge

Die Aufgabe, an der ein Team arbeitet, formuliert als offene Frage.

DESIGN THINKING

Design Thinking

Menschzentrierter, iterativer Ansatz zum Lösen komplexer Probleme.

DIVERGENT THINKING

Divergenz

Möglichkeiten öffnen und erweitern.

DOUBLE DIAMOND

Double Diamond

Prozessmodell des Design Council mit zwei Phasen aus Öffnen und Schliessen.

E

EMPATHY MAP

Empathy Map

Raster, was eine Person sagt, denkt, tut und fühlt.

F

FEEDBACK CAPTURE GRID

Feedback-Raster

Vier Felder für Rückmeldungen: Gefällt mir, Wünsche, Fragen, Ideen.

FIDELITY

Fidelity

Wie nah ein Prototyp am fertigen Produkt ist.

H

HOW MIGHT WE

How might we

«Wie könnten wir …?»-Frage, die ein Problem in eine Gestaltungsaufgabe übersetzt.

I

ITERATION

Iteration

Wiederholung eines Arbeitsschritts mit den Erkenntnissen aus dem letzten Durchlauf.

CONTEXTUAL INQUIRY

ITERATION

Kontextinterview

Befragung direkt am Ort, während die Person ihre Aufgabe erledigt.

K

CONVERGENT THINKING

Konvergenz

Auswählen und verdichten.

L

LOW FIDELITY

Low-Fidelity

Einfacher, schneller und günstiger Prototyp.

N

NUF TEST

NUF-Test

Bewertung von Ideen nach neu, nützlich und umsetzbar.

P

PERSONA

Persona

Fiktive, auf Recherche gestützte Person, die eine Zielgruppe vertritt.

POINT OF VIEW

Point of View

Präzise Problemstellung aus Sicht einer Person: Person, Bedürfnis, Erkenntnis.

PRODUCTION BLOCKING

POINT OF VIEW

Produktionsblockade

In Gruppen kann nur eine Person sprechen; Ideen gehen dabei verloren. Stille Einzelarbeit gleicht das aus.

PROTOTYPE

Prototyp

Greifbare Version einer Idee, um eine Frage zu beantworten.

DOT VOTING

Punktabfrage

Stille Abstimmung mit einer begrenzten Zahl Punkte.

QUICK WIN

DOT VOTING

Quick Win

Idee mit hoher Wirkung und geringem Aufwand, die zuerst umgesetzt wird.

S

SCAMPER

SCAMPER

Kreativitätstechnik mit sieben Leitfragen: ersetzen, kombinieren, anpassen, verändern, Zweck ändern, weglassen, umkehren.

SHADOWING

Shadowing

Eine Person eine Zeit lang begleiten und beobachten, ohne einzugreifen.

STAKEHOLDER MAP

Stakeholder Map

Übersicht aller Beteiligten und Betroffenen.

STORYBOARD

Storyboard

Bildergeschichte, die zeigt, wie eine Person eine Lösung erlebt.

W

IMPACT-EFFORT MATRIX

Wirkung-Aufwand-Matrix

Ordnet Ideen nach erwarteter Wirkung und nötigem Aufwand.

WIZARD OF OZ

Wizard of Oz

Prototyp, bei dem ein Mensch heimlich die Technik simuliert.

DESIRABILITY · FEASIBILITY · VIABILITY

WIZARD OF OZ

Wünschenswert, machbar, tragfähig

Drei Perspektiven, die eine Lösung bestehen muss: Mensch, Technik, Wirtschaft.

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