Kurs · Designpsychologie

Gestalten, wie Menschen wahrnehmen

|

0.1 / Worum es geht

Designpsychologie untersucht, wie Gestaltung wirkt.

Designpsychologie untersucht, wie Menschen gestaltete Dinge wahrnehmen, verstehen, bewerten und nutzen, und wie Gestaltung umgekehrt Gefühle, Entscheidungen und Verhalten beeinflusst. Sie verbindet Erkenntnisse aus Wahrnehmungspsychologie, Kognitionspsychologie, Emotionsforschung und Verhaltensökonomie mit der gestalterischen Praxis.

Leitfragen des Kurses:

Rahmen des Kurses:

ZIELGRUPPE

Gestaltende

Lernende in Grafik-, Medien-, Web- oder UX-Design, ohne psychologische Vorkenntnisse.

UMFANG

8 × 90 Min.

Insgesamt ca. 12 Stunden, jedes Modul auch einzeln nutzbar.

FORMAT

Input & Praxis

Kurzinput, Beispiele aus der Praxis, praktische Übung, Reflexion.

ZIEL

Begründen

Gestalterische Entscheidungen begründet statt nur aus Geschmack treffen.

0.4 / Didaktische Bausteine pro Modul

Jedes Modul folgt demselben Ablauf.

Der Rhythmus bleibt gleich, der Inhalt wechselt. So weisst du immer, wo du stehst:

01

Einstieg (10 Min.)

Provokante Frage oder Beispiel («Warum klicken fast alle auf den grünen Button?»)

02

Input (25 Min.)

Konzepte mit Beispielen, kurz und visuell

03

Übung (35 Min.)

Praktische Anwendung allein oder in Gruppen

04

Auswertung (15 Min.)

Ergebnisse vergleichen, Begründungen diskutieren

05

Transfer (5 Min.)

Eine Frage oder Aufgabe für den eigenen Alltag oder das eigene Projekt

In jedem Abschnitt findest du einen gelben Blitz-Button mit einem einfachen Merksatz und einen blauen Button mit einer kleinen Aufgabe zum Anwenden.

0.6 / Literatur und Quellen

Gute Begründungen nennen ihre Quellen.

• Norman, D. (2013): The Design of Everyday Things

• Norman, D. (2004): Emotional Design

• Krug, S. (2014): Don't Make Me Think

• Johnson, J. (2020): Designing with the Mind in Mind

• Lidwell, W., Holden, K., Butler, J. (2010): Universal Principles of Design

• Kahneman, D. (2011): Thinking, Fast and Slow (dt. Schnelles Denken, langsames Denken)

• Thaler, R. & Sunstein, C. (2008): Nudge

• Cialdini, R. (2021): Influence, New and Expanded (dt. Die Psychologie des Überzeugens)

• Heller, E. (1989): Wie Farben wirken

• Nielsen Norman Group: Artikel zu Usability-Heuristiken und Leseverhalten (nngroup.com)

• Deceptive Patterns (deceptive.design): Sammlung manipulativer Gestaltungsmuster

• Weiterführend: Treisman, A. & Gelade, G. (1980): A Feature-Integration Theory of Attention · Cowan, N. (2001): The Magical Number 4 in Short-Term Memory · Lindgaard, G. u. a. (2006): Attention web designers: You have 50 milliseconds · Fogg, B. J. u. a. (2003): How Do Users Evaluate the Credibility of Web Sites? · Ryan, R. & Deci, E. (2000): Self-Determination Theory