Kurs · UX & UI Design

Websites und Apps, die man gern benutzt

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0.1 / Worum es geht

Gute Interfaces machen das Richtige leicht.

UX & UI Design zeigt, wie man Websites und Apps gestaltet, die klar, einheitlich und auf jedem Bildschirm gut bedienbar sind: vom Raster über Schrift und Komponenten bis zum klickbaren Prototyp und zur Übergabe an die Entwicklung. Der Kurs beginnt mit drei UX-Modulen (Begriffe, Flows, Vertiefung): Wie Menschen eine Website benutzen. Danach folgen fünf UI-Module: wie sie aussieht und sich anfühlt.

Als durchgehendes Beispiel begleitet dich Velowerk, eine kleine Velowerkstatt in Basel, die eine neue Website mit Online-Terminbuchung bekommt.

Leitfragen des Kurses:

Rahmen des Kurses:

ZIELGRUPPE

Gestaltende

Lernende in Grafik-, Medien-, Web- oder UX-Design, ohne Vorkenntnisse im Programmieren.

UMFANG

8 × 90 Min.

Plus Abschlussprojekt; jedes Modul auch einzeln nutzbar.

FORMAT

Hands-on

Drei UX-Module (A–C) und fünf UI-Module; Kurzinput, Werkzeug und Übung an einem durchgehenden Projekt.

BEZUG

Querverweise

Verbindungen zu Typografie, Barrierefreiheit, Visueller Kommunikation und Design Thinking.

0.3 / Kursinhalt

Alle Module und Abschnitte auf einen Blick.

Fünf UI-Module, jedes mit einer Kernfrage und einem Werkzeug; die drei UX-Module A, B und C (Begriffe, Flows, Vertiefung) gehen voraus. Klicke auf ein Modul, um es zu öffnen.

0.4 / Ablauf pro Modul

Jedes Modul folgt demselben Ablauf.

Der Rhythmus bleibt gleich, der Inhalt wechselt:

01

Einstieg (10 Min.)

Eine Frage oder ein Problem aus dem Projektalltag.

02

Input (20 Min.)

Grundlagen und bewährte Abläufe.

03

Werkzeug (15 Min.)

Das Thema im interaktiven Werkzeug durchspielen.

04

Übung (35 Min.)

Anwendung an einem eigenen Projekt.

05

Reflexion (10 Min.)

Was übernimmst du in deinen Arbeitsablauf?

In jedem Abschnitt findest du einen fett gesetzten Merksatz mit Blitz-Icon, eine Übung hinter dem blauen Button, eine Vorlesefunktion und auf vielen Karten Beispiele hinter der Glühbirne.

0.5 / Leistungs­nachweis

Am Ende steht eine getestete Website.

Abschlussprojekt: eine kleine Website für ein reales oder erfundenes Angebot, als klickbarer Prototyp mit Komponentenbibliothek, in fünf Schritten:

Bewertungskriterien: klare Hierarchie, durchgehendes System, funktioniert auf Handy und Desktop, getestet, vollständig übergeben.

0.6 / Literatur und Quellen

Gute Interfaces haben Vorbilder.

• Krug, S. (2014): Don’t Make Me Think, Revisited. New Riders.

• Wathan, A. & Schoger, S. (2018): Refactoring UI.

• Frost, B. (2016): Atomic Design.

• Norman, D. (2013): The Design of Everyday Things. Revised Edition. Basic Books.

• Google: Material Design 3. m3.material.io

• Apple: Human Interface Guidelines.

• Wroblewski, L. (2011): Mobile First. A Book Apart.

Hinweis: Die Jahreszahlen nennen die Erstausgabe; viele Titel gibt es in neueren Auflagen und auf Deutsch.

© 2026 Corinna Kost, Basel