UX & UI Design
02 / Raster, Abstände & Responsive
Kernfrage
Wo steht was, auf jedem Bildschirm?
Layout bestimmt, wie Inhalte auf einer Fläche verteilt sind. Im Web ist diese Fläche nicht fest: Sie reicht von 320 Pixeln am kleinen Handy bis über 2000 Pixel am grossen Bildschirm. Ein Raster, ein klares Abstandssystem und wenige Umbruchpunkte machen das beherrschbar.
Lernziel: Du kannst ein Spaltenraster und ein Abstandssystem aufbauen und ein Layout für Handy, Tablet und Desktop planen.
Ordnung entsteht aus wenigen, wiederholten Massen.
2.1 / Das Spaltenraster
Spalten, Stege, Ränder.
Ein Raster teilt die Fläche in Spalten. Drei Masse bestimmen es:
01
Spalten
Meist 12 am Desktop, 8 am Tablet, 4 am Handy.
02
Stege
Der Abstand zwischen den Spalten, zum Beispiel 24 px.
03
Ränder
Der Abstand zum Bildschirmrand, am Handy mindestens 16 px.
Für Lesetext gilt zusätzlich eine maximale Breite von etwa 65 bis 75 Zeichen. Darum sitzt Text auf grossen Bildschirmen in einer schmaleren Spalte, auch wenn das Raster breiter ist.
Das Raster ist das unsichtbare Geländer.
2.2 / Abstände als System
Eine Skala statt Zufall.
Statt jeden Abstand neu zu wählen, nutzt man eine Skala, zum Beispiel 4, 8, 12, 16, 24, 32, 48 und 64 Pixel. Kleine Abstände halten zusammen, was zusammengehört, grosse trennen Abschnitte. Das Gesetz der Nähe macht diese Gruppen sichtbar.
In Figma und im Code werden die Werte als Tokens gespeichert, etwa space-4 für 16 Pixel. So sind die Abstände in Entwurf und Umsetzung gleich.
Nähe zeigt, was zusammengehört.
2.3 / Responsive Design
Mobile first, dann breiter.
Mobile first heisst: Man gestaltet zuerst die schmalste Ansicht. Dort zeigt sich, was wirklich wichtig ist. Für breitere Bildschirme kommt Platz dazu, aber selten neuer Inhalt. Umbruchpunkte setzt man dort, wo das Layout bricht, nicht bei bestimmten Geräten.
Typische Muster: Spalten stapeln sich am Handy, die Navigation wandert in eine Tab Bar oder ein Menü, Bilder werden beschnitten statt verkleinert, Tabellen werden zu Karten.
Am Handy zeigt sich, was wichtig ist.
Übung
Ein Layout in drei Breiten
Aufgabe: Gestalte die Startseite von Velowerk für drei Breiten.
SCHRITT 1
Leg ein Raster fest: Spalten, Stege und Ränder für Handy, Tablet und Desktop.
SCHRITT 2
Definiere eine Abstandsskala mit fünf bis acht Werten.
SCHRITT 3
Gestalte zuerst die Handy-Ansicht, dann Tablet und Desktop.
SCHRITT 4
Prüfe jede Ansicht: Wo sitzt die Hauptaktion, ist der Text gut lesbar?
Auswertung: Was hast du am Handy weggelassen, und fehlt es am Desktop wirklich?