UX & UI Design

A / WIE HEISST DAS EIGENTLICH?

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Kernfrage

Wie heisst das eigentlich?

Interfaces entstehen im Team: Gestaltung, Entwicklung, Text und Kundschaft reden über dieselben Bausteine. Wer «das Ding, das unten kurz aufpoppt» sagt, verliert Zeit und riskiert Missverständnisse. Gemeinsame Namen machen Feedback, Briefings und Übergaben genau.

Lernziel: Du benennst die gängigen Elemente, Zustände und Verhaltensweisen von Interfaces richtig, unterscheidest ähnliche Elemente und kannst die Begriffe hinter guter Gestaltung erklären. Jede Karte hat ein Beispiel zum Ausprobieren, am Schluss wartet ein Quiz.

Wer es benennen kann, kann es besprechen.

1.1 / Navigation

Wo bin ich, wohin kann ich?

Navigationselemente zeigen die Struktur eines Produkts: welche Bereiche es gibt, wo man gerade ist und wie man zurückkommt. Auf grossen Bildschirmen liegt die Navigation meist oben, in Apps oft unten in Daumenreichweite.

Viele Begriffe werden im Alltag vermischt. Tabs und Tab Bar klingen ähnlich, lösen aber verschiedene Aufgaben: Die Tab Bar wechselt Bereiche, Tabs wechseln Ansichten innerhalb einer Seite.

Navigation beantwortet drei Fragen: Wo bin ich, wo war ich, wohin kann ich?

Ausprobieren

Klick dich durch die Beispiele. Jedes funktioniert wie im echten Interface.

Kurse

Navigationsleiste

Navigation Bar · Header

Die Leiste am oberen Rand mit Logo und den wichtigsten Bereichen einer Website.

Verhalten & EinsatzBleibt auf allen Seiten gleich und markiert den aktiven Bereich. Das Logo führt meist zur Startseite.

Nicht verwechseln: Toolbar: enthält Werkzeuge für den aktuellen Inhalt, nicht die Bereiche.

Start

Tab Bar

Tab-Leiste · Bottom Navigation

Die Leiste am unteren Rand einer App mit drei bis fünf Hauptbereichen, je mit Icon und Beschriftung.

Verhalten & EinsatzEin Tipp wechselt sofort den Bereich. Sie liegt in Daumenreichweite und bleibt überall sichtbar.

Nicht verwechseln: Tabs: wechseln Ansichten innerhalb einer Seite.

Inhalt: Übersicht

Tabs

Registerkarten · Reiter

Mehrere Ansichten desselben Themas, nebeneinander beschriftet. Genau eine ist aktiv.

Verhalten & EinsatzWechseln den Inhalt darunter, ohne die Seite zu verlassen. Gut für gleichrangige Inhalte, die man nicht gleichzeitig sehen muss.

Studio

Hamburger-Menü

Burger-Icon · Off-Canvas-Menü

Drei waagrechte Striche, hinter denen sich die Navigation verbirgt.

Verhalten & EinsatzEin Klick schiebt das Menü herein. Spart Platz, versteckt aber die Bereiche: Was man nicht sieht, wird seltener genutzt.

Klicke eine höhere Ebene an

Breadcrumb

Brotkrumen-Navigation · Pfad

Der Pfad von der Startseite bis zur aktuellen Seite, etwa Start / Kurse / UX-Begriffe.

Verhalten & EinsatzJede Stufe ausser der letzten ist ein Link. Hilft in tiefen Strukturen, auf eine höhere Ebene zurückzuspringen.

Resultate 21–30 von 90

Pagination

Seitennummerierung · Paginierung

Teilt lange Listen in nummerierte Seiten mit Vor- und Zurück-Pfeilen.

Verhalten & EinsatzMan weiss, wie weit man ist, und findet eine Stelle wieder.

Nicht verwechseln: Infinite Scroll: lädt endlos nach, ohne Seiten.

  1. ✓Adresse
  2. 2Zahlung
  3. 3Prüfen

Stepper

Schrittanzeige · Progress Indicator

Zeigt in einem mehrstufigen Ablauf, was erledigt ist, was gerade läuft und was noch kommt.

Verhalten & EinsatzTypisch im Checkout oder bei Anträgen. Beantwortet die Frage: Wie lange dauert das noch?

1.2 / Bedienelemente

Womit gebe ich etwas ein?

Bedienelemente, im Englischen Controls, nehmen Eingaben entgegen: wählen, schalten, tippen, schieben. Jedes hat eine eigene Logik. Eine Checkbox erlaubt mehrere Antworten, ein Radio Button genau eine, ein Toggle wirkt sofort.

Wer das passende Element wählt, spart Erklärtext. Die Form verrät schon, was erlaubt ist.

Die Form eines Elements ist schon eine Anleitung.

Ausprobieren

Probier jedes Element aus und achte darauf, was sofort passiert und was nicht.

Primär
Sekundär
Text

Button

Schaltfläche · Primär, Sekundär, Text

Löst eine Aktion aus. Seine Gestaltung zeigt, wie wichtig die Aktion ist.

Verhalten & EinsatzPrimär: die eine Hauptaktion einer Ansicht. Sekundär: Alternativen. Text-Button: leise Aktionen wie Abbrechen.

Nicht verwechseln: Link: führt woanders hin. Ein Button tut etwas.

WLANan

Toggle

Switch · Schalter

Ein Schalter mit zwei Zuständen: an oder aus.

Verhalten & EinsatzWirkt sofort, ohne Speichern-Knopf. Darum nur für Einstellungen, die direkt gelten.

Nicht verwechseln: Checkbox: wird oft erst mit dem Absenden wirksam.

Interessen (mehrere)

Checkbox

Kontrollkästchen

Ein Kästchen zum Ankreuzen. Mehrere Optionen lassen sich gleichzeitig wählen.

Verhalten & EinsatzAuch einzeln für Zustimmungen. Das Label gehört zur Klickfläche.

Nicht verwechseln: Radio Button: genau eine aus mehreren.

Versand (eine)

Radio Button

Optionsfeld

Runde Felder für eine Auswahl, bei der genau eine Option gilt.

Verhalten & EinsatzWählt man eine neue, springt die alte heraus, wie bei den Senderknöpfen alter Radios. Daher der Name.

Land

Dropdown

Select · Auswahlliste

Ein Feld, das beim Antippen eine Liste mit Optionen aufklappt.

Verhalten & EinsatzSpart Platz bei vielen Optionen, versteckt sie aber. Bei wenigen Optionen sind Radio Buttons oft schneller.

Nicht verwechseln: Dropdown-Menü: enthält Befehle statt Werte.

Hilfetext: Wir schicken dir einen Link.

Textfeld

Input · Eingabefeld · Placeholder

Ein Feld für freie Eingaben, mit Label, Platzhalter (Placeholder) und oft einem Hilfetext.

Verhalten & EinsatzDas Label steht immer sichtbar über dem Feld. Der Placeholder verschwindet beim Tippen und ersetzt darum kein Label.

Slider

Schieberegler · Range

Ein Regler, mit dem man einen Wert auf einer Skala einstellt.

Verhalten & EinsatzGut für ungefähre Werte wie Lautstärke oder Helligkeit, schlecht für exakte Zahlen.

Segmented Control

Segmentierter Schalter

Zwei bis fünf zusammenhängende Optionen in einer Leiste, eine davon aktiv.

Verhalten & EinsatzWechselt meist die Darstellung derselben Daten, etwa Tag, Woche, Monat.

Nicht verwechseln: Tabs: wechseln zwischen verschiedenen Inhalten.

1 Filter aktiv

Chip

Tag · Filter-Chip

Kleine, abgerundete Elemente für Filter, Stichworte oder gewählte Werte.

Verhalten & EinsatzFilter-Chips lassen sich an- und abwählen und zeigen auf einen Blick, was gerade gefiltert ist.

1.3 / Überlagerungen & Meldungen

Was erscheint über der Seite?

Manche Elemente legen sich über den Inhalt, um eine Entscheidung zu verlangen, Optionen anzubieten oder etwas zu melden. Entscheidend ist, wie stark sie unterbrechen: Ein Modal blockiert alles, ein Toast meldet sich nur kurz.

Faustregel: Je wichtiger und unumkehrbarer die Entscheidung, desto stärker darf die Unterbrechung sein. Für Bestätigungen reicht meist ein Toast mit Rückgängig.

Unterbrich nur so stark, wie es die Sache verlangt.

Ausprobieren

Öffne und schliesse die Beispiele. Wie stark unterbricht dich jedes?

Entwurf «Plakat»

Modal

Dialog · Modaler Dialog

Ein Fenster über der Seite, das den Rest abdunkelt und blockiert, bis man sich entscheidet.

Verhalten & EinsatzFür wichtige Entscheidungen, etwa Löschen bestätigen. Immer mit klarem Ausweg: Abbrechen, Klick daneben oder die Escape-Taste.

Nicht verwechseln: Popover: blockiert die Seite nicht.

Bottom Sheet

Unteres Blatt · Action Sheet

Eine Fläche, die von unten ins Bild gleitet, typisch auf dem Handy.

Verhalten & EinsatzLiegt in Daumenreichweite. Der kleine Griff oben (Grabber) zeigt, dass man es herunterwischen kann.

Popover

Aufklappfenster

Eine kleine Fläche, die an einem Element andockt und Optionen oder Infos zeigt.

Verhalten & EinsatzÖffnet per Klick und schliesst beim Klick daneben. Die Seite bleibt bedienbar.

Nicht verwechseln: Tooltip: nur kurzer Text, beim Darüberfahren.

Total inkl. MWST

Tooltip

Kurzinfo · Hinweisblase

Ein kurzer erklärender Text, der beim Darüberfahren oder Fokussieren erscheint.

Verhalten & EinsatzNur für Ergänzungen. Auf dem Handy gibt es kein Darüberfahren, darum nie Wichtiges allein im Tooltip verstecken.

Toast

Snackbar

Eine kurze Meldung, die auftaucht und von selbst wieder verschwindet.

Verhalten & EinsatzBestätigt, dass etwas geklappt hat, und bietet oft ein Rückgängig an. Unterbricht nicht.

Nicht verwechseln: Banner: bleibt stehen, bis man reagiert.

Neue Version verfügbar. Aktualisieren

Banner

Hinweisleiste

Eine Leiste am Rand der Seite für wichtige, länger gültige Hinweise.

Verhalten & EinsatzBleibt, bis man reagiert oder sie schliesst. Für Wartungen, neue Versionen oder fehlende Angaben.

Glocke antippen = gelesen

Badge

Zähler · Abzeichen

Ein kleiner Punkt oder eine Zahl an einem Icon, die auf Neues hinweist.

Verhalten & EinsatzVerschwindet, wenn man nachgesehen hat. Zu viele Badges verlieren ihre Wirkung.

1.4 / Zustände

Wie sieht das Element gerade aus?

Ein Element hat nicht nur ein Aussehen, sondern mehrere Zustände (States): normal, beim Darüberfahren, fokussiert, gedrückt, deaktiviert. Dazu kommen Zustände ganzer Ansichten: lädt, leer, fehlerhaft, erfolgreich.

Im Entwurf werden gern nur die schönen Zustände gestaltet. Die anderen entstehen dann zufällig in der Entwicklung. Eine gute Übergabe zeigt alle Zustände.

Ein Element ist erst fertig, wenn alle seine Zustände gestaltet sind.

Ausprobieren

Fahr mit der Maus darüber, klick, tippe und navigiere mit der Tab-Taste. Achte auf die Rückmeldungen.

ein Link
Mit der Maus: Farbe wechselt. Auf dem Handy: nichts.

Hover

Darüberfahren · Mouse-over

Der Zustand, wenn der Mauszeiger über einem Element liegt.

Verhalten & EinsatzZeigt: Hier kann ich klicken. Auf Touch-Geräten gibt es ihn nicht, darum muss ein Element auch ohne Hover klickbar aussehen.

Klick ins erste Feld, dann Tab-Taste

Fokus

Focus · Fokusring

Der Zustand des Elements, das gerade Tastatureingaben empfängt.

Verhalten & EinsatzWer mit der Tab-Taste navigiert, braucht einen deutlich sichtbaren Fokusring. Ihn zu entfernen, macht eine Seite für viele unbedienbar.

Gedrückt halten: Er gibt nach.

Pressed

Active · Gedrückt

Der kurze Zustand, während man klickt oder tippt.

Verhalten & EinsatzEin leichtes Eindrücken oder Abdunkeln bestätigt sofort: Der Klick ist angekommen.

Erst AGB bestätigen.

Disabled

Deaktiviert · Inaktiv

Ein Element, das sichtbar ist, aber gerade nicht bedient werden kann.

Verhalten & EinsatzMeist blasser dargestellt. Gut ist, wenn erklärt wird, warum es inaktiv ist und was noch fehlt.

Ladezustand

Spinner · Skeleton Screen · Progress Bar

Zeigt, dass gerade etwas lädt. Drei übliche Formen: Spinner, Skeleton Screen und Fortschrittsbalken.

Verhalten & EinsatzSpinner für kurze Wartezeiten. Der Skeleton Screen zeigt die kommende Struktur und wirkt schneller. Der Fortschrittsbalken passt, wenn die Dauer bekannt ist.

Noch keine Projekte

Empty State

Leerer Zustand

Was erscheint, wenn noch keine Inhalte da sind, etwa eine leere Liste.

Verhalten & EinsatzEin guter Empty State erklärt, was hier hinkommt, und bietet den ersten Schritt direkt an.

⚠ Es fehlt ein @. Beispiel: name@domain.ch

Fehlerzustand

Error State · Inline-Validierung

Zeigt direkt am Feld, dass eine Eingabe nicht stimmt und wie man sie korrigiert.

Verhalten & EinsatzErst prüfen, wenn jemand das Feld verlässt, nicht schon beim ersten Buchstaben. Nicht nur mit Farbe, sondern auch mit Text.

1.5 / Gesten & Verhalten

Was passiert, wenn ich etwas tue?

Verhalten beschreibt, wie ein Interface auf Bewegung reagiert: wischen, ziehen, scrollen, antippen. Diese Muster haben Namen, damit man sie im Team genau beschreiben kann, etwa «Pull to Refresh» statt «nach unten ziehen, dann lädt es neu».

Gesten sind unsichtbar. Was man nicht sieht, muss man kennen. Darum braucht jede Geste eine sichtbare Alternative.

Jede Geste braucht einen sichtbaren Zwilling.

Ausprobieren

Wische, ziehe und scrolle in den Beispielen. Auf dem Handy wirkt es am natürlichsten.

Archivieren

Mail von Studio Basel

← nach links oder rechts wischen →

Swipe

Wischen · Geste

Eine Wischbewegung über ein Element, etwa um es zu archivieren oder zu löschen.

Verhalten & EinsatzSchnell für Geübte, aber unsichtbar. Darum immer eine sichtbare Alternative und ein Rückgängig anbieten.

Nicht verwechseln: Weitere Gesten: Tap (tippen), Long Press (lange drücken), Pinch (mit zwei Fingern zoomen).

↓
Liste nach unten ziehen
Gestern: Kursstart
Montag: Neues Tool

Pull to Refresh

Zum Aktualisieren ziehen

Am oberen Ende einer Liste nach unten ziehen, um neue Inhalte zu laden.

Verhalten & EinsatzEin Ladesymbol erscheint im frei werdenden Raum. Bekannt aus Mail- und Social-Media-Apps.

Beitrag 1
Beitrag 2
Beitrag 3
Beitrag 4
Beitrag 5
Beitrag 6
↓ weiter scrollen

Infinite Scroll

Endloses Scrollen

Neue Inhalte laden automatisch nach, sobald man das Ende der Liste erreicht.

Verhalten & EinsatzGut zum Stöbern, schlecht zum Wiederfinden: Es gibt kein Ende und keine erreichbare Fusszeile. Alternative: ein Knopf «Mehr laden».

Nicht verwechseln: Pagination: teilt in nummerierte Seiten.

Platzhalter 1
Platzhalter 2
Platzhalter 3
Platzhalter 4
Platzhalter 5
Platzhalter 6
Platzhalter 7
Platzhalter 8

Lazy Loading

Verzögertes Laden

Bilder und Inhalte laden erst, wenn sie in den sichtbaren Bereich kommen.

Verhalten & EinsatzMacht Seiten schneller. Platzhalter in der richtigen Grösse verhindern, dass der Inhalt beim Laden springt.

1. Konzept
2. Skizzen
3. Layout
4. Reinzeichnung
An den Punkten greifen und ziehen

Drag and Drop

Ziehen und Ablegen

Ein Element greifen, verschieben und an anderer Stelle ablegen.

Verhalten & EinsatzEin Griff aus sechs Punkten zeigt, dass sich etwas ziehen lässt. Für die Tastatur braucht es eine Alternative.

A · Farbe
B · Schrift
C · Raster

Sticky

Sticky Header · klebend

Ein Element, das beim Scrollen am Rand haften bleibt, statt mitzuwandern.

Verhalten & EinsatzHält Navigation oder Überschriften sichtbar. Zu viele klebende Elemente fressen auf kleinen Bildschirmen Platz.

Rund eine Stunde, in Etappen.

Nein, aber dein Fortschritt bleibt so gespeichert.

Ja, ganz am Schluss.

Accordion

Akkordeon · Aufklappliste

Eine Liste von Titeln, die sich einzeln aufklappen lassen.

Verhalten & EinsatzEin Beispiel für Progressive Disclosure: Details erst zeigen, wenn jemand sie sucht. Typisch bei häufigen Fragen (FAQ).

12

Microinteraction

Mikrointeraktion

Eine kleine Rückmeldung auf eine einzelne Handlung, etwa ein Herz, das beim Antippen kurz pulsiert.

Verhalten & EinsatzBestätigt, macht Zustände verständlich und gibt dem Produkt Charakter. Kurz halten, unter einer halben Sekunde.

1.6 / Begriffe hinter dem Design

Warum funktioniert das?

Einige Begriffe beschreiben keine Elemente, sondern Prinzipien: wie Menschen erkennen, was sie tun können, wie viel sie gleichzeitig verarbeiten und was sie erwarten. Viele stammen aus der Psychologie und wurden von Don Norman, Jakob Nielsen und anderen ins Design übertragen.

Mit diesen Begriffen lässt sich Feedback begründen statt nur bewerten: «Der Button hat zu wenig Affordanz» hilft mehr als «gefällt mir nicht».

Gute Begriffe machen aus Geschmack ein Argument.

Ausprobieren

Schalte in jedem Beispiel zwischen den zwei Varianten um und beschreibe den Unterschied mit dem Begriff.

Weiter

Affordance

Affordanz · Angebotscharakter

Was ein Objekt an Handlungen anbietet: Ein Griff lädt zum Ziehen ein, ein Knopf zum Drücken.

Verhalten & EinsatzDer Begriff stammt vom Psychologen James J. Gibson, Don Norman brachte ihn ins Design. Im Interface zählt die wahrgenommene Affordanz: Sieht es klickbar aus?

Karte 1
Karte 2
Karte 3
Karte 4

Signifier

Hinweiszeichen

Ein sichtbares Zeichen, das zeigt, wo und wie man handeln kann.

Verhalten & EinsatzEine angeschnittene nächste Karte zeigt: Hier geht es seitwärts weiter. Bei Don Norman ist die Affordanz die Möglichkeit, der Signifier der Hinweis darauf.

Klick auf Senden

Feedback

Rückmeldung

Die Reaktion des Systems auf eine Handlung: Es ist etwas passiert.

Verhalten & EinsatzOhne Feedback klicken Menschen mehrfach oder brechen ab. Jede Handlung braucht eine sichtbare Antwort, möglichst sofort.

Wo meldest du dich ab?
Tippe auf eine Stelle

Mentales Modell

Mental Model · Jakob's Law

Die Vorstellung, die sich Menschen davon machen, wie etwas funktioniert und wo sie etwas finden.

Verhalten & EinsatzSie entsteht aus Erfahrung mit anderen Produkten. Jakob's Law (Jakob Nielsen): Menschen verbringen die meiste Zeit auf anderen Websites und erwarten, dass deine ähnlich funktioniert.

DunkelmodusNamePushSchriftE-MailTonSprachePasswortNewsletter

Kognitive Last

Cognitive Load · Hick's Law

Die geistige Anstrengung, die eine Oberfläche verlangt.

Verhalten & EinsatzGruppieren, Weglassen und gute Voreinstellungen senken sie. Hick's Law: Je mehr gleichwertige Optionen, desto länger dauert die Entscheidung.

zu klein
44 × 44

Touch-Ziel

Touch Target · Fitts' Law

Die Fläche, die auf Klick oder Tippen reagiert. Sie darf grösser sein als das sichtbare Element.

Verhalten & EinsatzFitts' Law: Grosse, nahe Ziele trifft man schneller. Richtwerte: mindestens 44 × 44 Punkte (Apple) und 48 × 48 dp (Android).

Kurse für Gestaltung

Lernen in kleinen Schritten.Kurs starten
Fusszeile

Above the Fold

Über dem Falz · erster Bildschirm

Der Teil einer Seite, den man ohne Scrollen sieht. Der Begriff stammt von der gefalteten Zeitung.

Verhalten & EinsatzHier entscheidet sich, ob jemand bleibt. Menschen scrollen, wenn sie einen Grund haben: Oben muss klar werden, worum es geht.

Wir verwenden Cookies.
Alle akzeptierenEinstellungen

Dark Pattern

Deceptive Pattern · manipulatives Muster

Eine Gestaltung, die Menschen zu etwas drängt, das sie eigentlich nicht wollen.

Verhalten & EinsatzBeispiele: Ablehnen verstecken, Abos schwer kündbar machen, Zusatzoptionen vorankreuzen. Den Begriff prägte Harry Brignull 2010.

Kurs: UX-Begriffe

47 Begriffe, illustriert, mit Quiz.
Kurs startenMehr erfahren

Call to Action

CTA · Handlungsaufforderung

Die Aufforderung zur wichtigsten Handlung einer Ansicht, meist als Primär-Button.

Verhalten & EinsatzEin klarer CTA pro Ansicht. Die Beschriftung nennt, was passiert: «Kurs starten» statt «Weiter».

Nachschlagen

Alle Begriffe von A bis Z

Hier stehen alle Begriffe in einer Liste. Such nach dem deutschen oder dem englischen Namen.

Im Zweifel nachschlagen statt umschreiben.

Ausprobieren

Tipp einen Begriff ein, zum Beispiel Toast, Skeleton oder Affordance.

47 von 47 Begriffen

Kurse für Gestaltung

Lernen in kleinen Schritten.Kurs starten
Fusszeile

Begriffe hinter dem Design

Above the Fold

Über dem Falz · erster Bildschirm

Der Teil einer Seite, den man ohne Scrollen sieht. Der Begriff stammt von der gefalteten Zeitung.

Verhalten & EinsatzHier entscheidet sich, ob jemand bleibt. Menschen scrollen, wenn sie einen Grund haben: Oben muss klar werden, worum es geht.

Rund eine Stunde, in Etappen.

Nein, aber dein Fortschritt bleibt so gespeichert.

Ja, ganz am Schluss.

Gesten & Verhalten

Accordion

Akkordeon · Aufklappliste

Eine Liste von Titeln, die sich einzeln aufklappen lassen.

Verhalten & EinsatzEin Beispiel für Progressive Disclosure: Details erst zeigen, wenn jemand sie sucht. Typisch bei häufigen Fragen (FAQ).

Weiter

Begriffe hinter dem Design

Affordance

Affordanz · Angebotscharakter

Was ein Objekt an Handlungen anbietet: Ein Griff lädt zum Ziehen ein, ein Knopf zum Drücken.

Verhalten & EinsatzDer Begriff stammt vom Psychologen James J. Gibson, Don Norman brachte ihn ins Design. Im Interface zählt die wahrgenommene Affordanz: Sieht es klickbar aus?

Glocke antippen = gelesen

Überlagerungen & Meldungen

Badge

Zähler · Abzeichen

Ein kleiner Punkt oder eine Zahl an einem Icon, die auf Neues hinweist.

Verhalten & EinsatzVerschwindet, wenn man nachgesehen hat. Zu viele Badges verlieren ihre Wirkung.

Neue Version verfügbar. Aktualisieren

Überlagerungen & Meldungen

Banner

Hinweisleiste

Eine Leiste am Rand der Seite für wichtige, länger gültige Hinweise.

Verhalten & EinsatzBleibt, bis man reagiert oder sie schliesst. Für Wartungen, neue Versionen oder fehlende Angaben.

Überlagerungen & Meldungen

Bottom Sheet

Unteres Blatt · Action Sheet

Eine Fläche, die von unten ins Bild gleitet, typisch auf dem Handy.

Verhalten & EinsatzLiegt in Daumenreichweite. Der kleine Griff oben (Grabber) zeigt, dass man es herunterwischen kann.

Klicke eine höhere Ebene an

Navigation

Breadcrumb

Brotkrumen-Navigation · Pfad

Der Pfad von der Startseite bis zur aktuellen Seite, etwa Start / Kurse / UX-Begriffe.

Verhalten & EinsatzJede Stufe ausser der letzten ist ein Link. Hilft in tiefen Strukturen, auf eine höhere Ebene zurückzuspringen.

Primär
Sekundär
Text

Bedienelemente

Button

Schaltfläche · Primär, Sekundär, Text

Löst eine Aktion aus. Seine Gestaltung zeigt, wie wichtig die Aktion ist.

Verhalten & EinsatzPrimär: die eine Hauptaktion einer Ansicht. Sekundär: Alternativen. Text-Button: leise Aktionen wie Abbrechen.

Nicht verwechseln: Link: führt woanders hin. Ein Button tut etwas.

Kurs: UX-Begriffe

47 Begriffe, illustriert, mit Quiz.
Kurs startenMehr erfahren

Begriffe hinter dem Design

Call to Action

CTA · Handlungsaufforderung

Die Aufforderung zur wichtigsten Handlung einer Ansicht, meist als Primär-Button.

Verhalten & EinsatzEin klarer CTA pro Ansicht. Die Beschriftung nennt, was passiert: «Kurs starten» statt «Weiter».

Interessen (mehrere)

Bedienelemente

Checkbox

Kontrollkästchen

Ein Kästchen zum Ankreuzen. Mehrere Optionen lassen sich gleichzeitig wählen.

Verhalten & EinsatzAuch einzeln für Zustimmungen. Das Label gehört zur Klickfläche.

Nicht verwechseln: Radio Button: genau eine aus mehreren.

1 Filter aktiv

Bedienelemente

Chip

Tag · Filter-Chip

Kleine, abgerundete Elemente für Filter, Stichworte oder gewählte Werte.

Verhalten & EinsatzFilter-Chips lassen sich an- und abwählen und zeigen auf einen Blick, was gerade gefiltert ist.

Wir verwenden Cookies.
Alle akzeptierenEinstellungen

Begriffe hinter dem Design

Dark Pattern

Deceptive Pattern · manipulatives Muster

Eine Gestaltung, die Menschen zu etwas drängt, das sie eigentlich nicht wollen.

Verhalten & EinsatzBeispiele: Ablehnen verstecken, Abos schwer kündbar machen, Zusatzoptionen vorankreuzen. Den Begriff prägte Harry Brignull 2010.

Erst AGB bestätigen.

Zustände

Disabled

Deaktiviert · Inaktiv

Ein Element, das sichtbar ist, aber gerade nicht bedient werden kann.

Verhalten & EinsatzMeist blasser dargestellt. Gut ist, wenn erklärt wird, warum es inaktiv ist und was noch fehlt.

1. Konzept
2. Skizzen
3. Layout
4. Reinzeichnung
An den Punkten greifen und ziehen

Gesten & Verhalten

Drag and Drop

Ziehen und Ablegen

Ein Element greifen, verschieben und an anderer Stelle ablegen.

Verhalten & EinsatzEin Griff aus sechs Punkten zeigt, dass sich etwas ziehen lässt. Für die Tastatur braucht es eine Alternative.

Land

Bedienelemente

Dropdown

Select · Auswahlliste

Ein Feld, das beim Antippen eine Liste mit Optionen aufklappt.

Verhalten & EinsatzSpart Platz bei vielen Optionen, versteckt sie aber. Bei wenigen Optionen sind Radio Buttons oft schneller.

Nicht verwechseln: Dropdown-Menü: enthält Befehle statt Werte.

Noch keine Projekte

Zustände

Empty State

Leerer Zustand

Was erscheint, wenn noch keine Inhalte da sind, etwa eine leere Liste.

Verhalten & EinsatzEin guter Empty State erklärt, was hier hinkommt, und bietet den ersten Schritt direkt an.

Klick auf Senden

Begriffe hinter dem Design

Feedback

Rückmeldung

Die Reaktion des Systems auf eine Handlung: Es ist etwas passiert.

Verhalten & EinsatzOhne Feedback klicken Menschen mehrfach oder brechen ab. Jede Handlung braucht eine sichtbare Antwort, möglichst sofort.

⚠ Es fehlt ein @. Beispiel: name@domain.ch

Zustände

Fehlerzustand

Error State · Inline-Validierung

Zeigt direkt am Feld, dass eine Eingabe nicht stimmt und wie man sie korrigiert.

Verhalten & EinsatzErst prüfen, wenn jemand das Feld verlässt, nicht schon beim ersten Buchstaben. Nicht nur mit Farbe, sondern auch mit Text.

Klick ins erste Feld, dann Tab-Taste

Zustände

Fokus

Focus · Fokusring

Der Zustand des Elements, das gerade Tastatureingaben empfängt.

Verhalten & EinsatzWer mit der Tab-Taste navigiert, braucht einen deutlich sichtbaren Fokusring. Ihn zu entfernen, macht eine Seite für viele unbedienbar.

Studio

Navigation

Hamburger-Menü

Burger-Icon · Off-Canvas-Menü

Drei waagrechte Striche, hinter denen sich die Navigation verbirgt.

Verhalten & EinsatzEin Klick schiebt das Menü herein. Spart Platz, versteckt aber die Bereiche: Was man nicht sieht, wird seltener genutzt.

ein Link
Mit der Maus: Farbe wechselt. Auf dem Handy: nichts.

Zustände

Hover

Darüberfahren · Mouse-over

Der Zustand, wenn der Mauszeiger über einem Element liegt.

Verhalten & EinsatzZeigt: Hier kann ich klicken. Auf Touch-Geräten gibt es ihn nicht, darum muss ein Element auch ohne Hover klickbar aussehen.

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Gesten & Verhalten

Infinite Scroll

Endloses Scrollen

Neue Inhalte laden automatisch nach, sobald man das Ende der Liste erreicht.

Verhalten & EinsatzGut zum Stöbern, schlecht zum Wiederfinden: Es gibt kein Ende und keine erreichbare Fusszeile. Alternative: ein Knopf «Mehr laden».

Nicht verwechseln: Pagination: teilt in nummerierte Seiten.

DunkelmodusNamePushSchriftE-MailTonSprachePasswortNewsletter

Begriffe hinter dem Design

Kognitive Last

Cognitive Load · Hick's Law

Die geistige Anstrengung, die eine Oberfläche verlangt.

Verhalten & EinsatzGruppieren, Weglassen und gute Voreinstellungen senken sie. Hick's Law: Je mehr gleichwertige Optionen, desto länger dauert die Entscheidung.

Zustände

Ladezustand

Spinner · Skeleton Screen · Progress Bar

Zeigt, dass gerade etwas lädt. Drei übliche Formen: Spinner, Skeleton Screen und Fortschrittsbalken.

Verhalten & EinsatzSpinner für kurze Wartezeiten. Der Skeleton Screen zeigt die kommende Struktur und wirkt schneller. Der Fortschrittsbalken passt, wenn die Dauer bekannt ist.

Platzhalter 1
Platzhalter 2
Platzhalter 3
Platzhalter 4
Platzhalter 5
Platzhalter 6
Platzhalter 7
Platzhalter 8

Gesten & Verhalten

Lazy Loading

Verzögertes Laden

Bilder und Inhalte laden erst, wenn sie in den sichtbaren Bereich kommen.

Verhalten & EinsatzMacht Seiten schneller. Platzhalter in der richtigen Grösse verhindern, dass der Inhalt beim Laden springt.

Wo meldest du dich ab?
Tippe auf eine Stelle

Begriffe hinter dem Design

Mentales Modell

Mental Model · Jakob's Law

Die Vorstellung, die sich Menschen davon machen, wie etwas funktioniert und wo sie etwas finden.

Verhalten & EinsatzSie entsteht aus Erfahrung mit anderen Produkten. Jakob's Law (Jakob Nielsen): Menschen verbringen die meiste Zeit auf anderen Websites und erwarten, dass deine ähnlich funktioniert.

12

Gesten & Verhalten

Microinteraction

Mikrointeraktion

Eine kleine Rückmeldung auf eine einzelne Handlung, etwa ein Herz, das beim Antippen kurz pulsiert.

Verhalten & EinsatzBestätigt, macht Zustände verständlich und gibt dem Produkt Charakter. Kurz halten, unter einer halben Sekunde.

Entwurf «Plakat»

Überlagerungen & Meldungen

Modal

Dialog · Modaler Dialog

Ein Fenster über der Seite, das den Rest abdunkelt und blockiert, bis man sich entscheidet.

Verhalten & EinsatzFür wichtige Entscheidungen, etwa Löschen bestätigen. Immer mit klarem Ausweg: Abbrechen, Klick daneben oder die Escape-Taste.

Nicht verwechseln: Popover: blockiert die Seite nicht.

Kurse

Navigation

Navigationsleiste

Navigation Bar · Header

Die Leiste am oberen Rand mit Logo und den wichtigsten Bereichen einer Website.

Verhalten & EinsatzBleibt auf allen Seiten gleich und markiert den aktiven Bereich. Das Logo führt meist zur Startseite.

Nicht verwechseln: Toolbar: enthält Werkzeuge für den aktuellen Inhalt, nicht die Bereiche.

Resultate 21–30 von 90

Navigation

Pagination

Seitennummerierung · Paginierung

Teilt lange Listen in nummerierte Seiten mit Vor- und Zurück-Pfeilen.

Verhalten & EinsatzMan weiss, wie weit man ist, und findet eine Stelle wieder.

Nicht verwechseln: Infinite Scroll: lädt endlos nach, ohne Seiten.

Überlagerungen & Meldungen

Popover

Aufklappfenster

Eine kleine Fläche, die an einem Element andockt und Optionen oder Infos zeigt.

Verhalten & EinsatzÖffnet per Klick und schliesst beim Klick daneben. Die Seite bleibt bedienbar.

Nicht verwechseln: Tooltip: nur kurzer Text, beim Darüberfahren.

Gedrückt halten: Er gibt nach.

Zustände

Pressed

Active · Gedrückt

Der kurze Zustand, während man klickt oder tippt.

Verhalten & EinsatzEin leichtes Eindrücken oder Abdunkeln bestätigt sofort: Der Klick ist angekommen.

↓
Liste nach unten ziehen
Gestern: Kursstart
Montag: Neues Tool

Gesten & Verhalten

Pull to Refresh

Zum Aktualisieren ziehen

Am oberen Ende einer Liste nach unten ziehen, um neue Inhalte zu laden.

Verhalten & EinsatzEin Ladesymbol erscheint im frei werdenden Raum. Bekannt aus Mail- und Social-Media-Apps.

Versand (eine)

Bedienelemente

Radio Button

Optionsfeld

Runde Felder für eine Auswahl, bei der genau eine Option gilt.

Verhalten & EinsatzWählt man eine neue, springt die alte heraus, wie bei den Senderknöpfen alter Radios. Daher der Name.

Bedienelemente

Segmented Control

Segmentierter Schalter

Zwei bis fünf zusammenhängende Optionen in einer Leiste, eine davon aktiv.

Verhalten & EinsatzWechselt meist die Darstellung derselben Daten, etwa Tag, Woche, Monat.

Nicht verwechseln: Tabs: wechseln zwischen verschiedenen Inhalten.

Karte 1
Karte 2
Karte 3
Karte 4

Begriffe hinter dem Design

Signifier

Hinweiszeichen

Ein sichtbares Zeichen, das zeigt, wo und wie man handeln kann.

Verhalten & EinsatzEine angeschnittene nächste Karte zeigt: Hier geht es seitwärts weiter. Bei Don Norman ist die Affordanz die Möglichkeit, der Signifier der Hinweis darauf.

Bedienelemente

Slider

Schieberegler · Range

Ein Regler, mit dem man einen Wert auf einer Skala einstellt.

Verhalten & EinsatzGut für ungefähre Werte wie Lautstärke oder Helligkeit, schlecht für exakte Zahlen.

  1. ✓Adresse
  2. 2Zahlung
  3. 3Prüfen

Navigation

Stepper

Schrittanzeige · Progress Indicator

Zeigt in einem mehrstufigen Ablauf, was erledigt ist, was gerade läuft und was noch kommt.

Verhalten & EinsatzTypisch im Checkout oder bei Anträgen. Beantwortet die Frage: Wie lange dauert das noch?

A · Farbe
B · Schrift
C · Raster

Gesten & Verhalten

Sticky

Sticky Header · klebend

Ein Element, das beim Scrollen am Rand haften bleibt, statt mitzuwandern.

Verhalten & EinsatzHält Navigation oder Überschriften sichtbar. Zu viele klebende Elemente fressen auf kleinen Bildschirmen Platz.

Archivieren

Mail von Studio Basel

← nach links oder rechts wischen →

Gesten & Verhalten

Swipe

Wischen · Geste

Eine Wischbewegung über ein Element, etwa um es zu archivieren oder zu löschen.

Verhalten & EinsatzSchnell für Geübte, aber unsichtbar. Darum immer eine sichtbare Alternative und ein Rückgängig anbieten.

Nicht verwechseln: Weitere Gesten: Tap (tippen), Long Press (lange drücken), Pinch (mit zwei Fingern zoomen).

Start

Navigation

Tab Bar

Tab-Leiste · Bottom Navigation

Die Leiste am unteren Rand einer App mit drei bis fünf Hauptbereichen, je mit Icon und Beschriftung.

Verhalten & EinsatzEin Tipp wechselt sofort den Bereich. Sie liegt in Daumenreichweite und bleibt überall sichtbar.

Nicht verwechseln: Tabs: wechseln Ansichten innerhalb einer Seite.

Inhalt: Übersicht

Navigation

Tabs

Registerkarten · Reiter

Mehrere Ansichten desselben Themas, nebeneinander beschriftet. Genau eine ist aktiv.

Verhalten & EinsatzWechseln den Inhalt darunter, ohne die Seite zu verlassen. Gut für gleichrangige Inhalte, die man nicht gleichzeitig sehen muss.

Hilfetext: Wir schicken dir einen Link.

Bedienelemente

Textfeld

Input · Eingabefeld · Placeholder

Ein Feld für freie Eingaben, mit Label, Platzhalter (Placeholder) und oft einem Hilfetext.

Verhalten & EinsatzDas Label steht immer sichtbar über dem Feld. Der Placeholder verschwindet beim Tippen und ersetzt darum kein Label.

Überlagerungen & Meldungen

Toast

Snackbar

Eine kurze Meldung, die auftaucht und von selbst wieder verschwindet.

Verhalten & EinsatzBestätigt, dass etwas geklappt hat, und bietet oft ein Rückgängig an. Unterbricht nicht.

Nicht verwechseln: Banner: bleibt stehen, bis man reagiert.

WLANan

Bedienelemente

Toggle

Switch · Schalter

Ein Schalter mit zwei Zuständen: an oder aus.

Verhalten & EinsatzWirkt sofort, ohne Speichern-Knopf. Darum nur für Einstellungen, die direkt gelten.

Nicht verwechseln: Checkbox: wird oft erst mit dem Absenden wirksam.

Total inkl. MWST

Überlagerungen & Meldungen

Tooltip

Kurzinfo · Hinweisblase

Ein kurzer erklärender Text, der beim Darüberfahren oder Fokussieren erscheint.

Verhalten & EinsatzNur für Ergänzungen. Auf dem Handy gibt es kein Darüberfahren, darum nie Wichtiges allein im Tooltip verstecken.

zu klein
44 × 44

Begriffe hinter dem Design

Touch-Ziel

Touch Target · Fitts' Law

Die Fläche, die auf Klick oder Tippen reagiert. Sie darf grösser sein als das sichtbare Element.

Verhalten & EinsatzFitts' Law: Grosse, nahe Ziele trifft man schneller. Richtwerte: mindestens 44 × 44 Punkte (Apple) und 48 × 48 dp (Android).

Übung

Ein Interface benennen

Aufgabe: Nimm eine App, die du täglich brauchst, etwa deine Banking- oder ÖV-App, und beschreibe einen Ablauf nur mit den Begriffen aus diesem Kurs.

SCHRITT 1

Mach drei bis fünf Screenshots eines Ablaufs, zum Beispiel ein Ticket kaufen.

SCHRITT 2

Beschrifte jedes Element mit seinem Namen: Tab Bar, Segmented Control, Bottom Sheet, Toast.

SCHRITT 3

Notiere zu jedem Element den Zustand, den du siehst, und was passiert, wenn du es bedienst.

SCHRITT 4

Such ein Element, das unpassend eingesetzt ist, und begründe mit einem Begriff aus Kapitel 1.6, was du ändern würdest.

Auswertung: Lass jemanden nur anhand deiner Beschriftungen den Ablauf nacherzählen. Wo es hakt, war ein Begriff ungenau.

Literatur

Zum Weiterlesen

Norman, Don: The Design of Everyday Things. Revised and Expanded Edition. Basic Books, 2013.

Tidwell, Jenifer; Brewer, Charles; Valencia, Aynne: Designing Interfaces. 3. Auflage. O’Reilly, 2020.

Saffer, Dan: Microinteractions. Designing with Details. O’Reilly, 2013.

Yablonski, Jon: Laws of UX. O’Reilly, 2020.

Nielsen, Jakob: 10 Usability Heuristics for User Interface Design. Nielsen Norman Group.

Brignull, Harry: Deceptive Patterns. Exposing the Tricks Tech Companies Use to Control You. Testimonium, 2023.