Pipeline & Workflow

01 / Projekt­phasen

01 / PROJEKT­PHASEN

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Kernfrage

Wie läuft ein Gestaltungsprojekt ab?

Ein Gestaltungsprojekt folgt einem wiederkehrenden Ablauf: vom Briefing über Konzept und Entwurf bis zur Produktion und Abnahme. Wer die Phasen kennt, plant realistischer und weiss, wann welche Entscheidung fällt.

Lernziel: Du kannst die Phasen eines Gestaltungsprojekts benennen, ihre Ergebnisse beschreiben und einen einfachen Zeitplan erstellen.

Jede Phase endet mit einer Entscheidung.

1.1 / Fünf Phasen

Vom Briefing zur Abnahme.

Die meisten Gestaltungsprojekte durchlaufen diese Phasen:

01

Briefing und Analyse

Auftrag klären, recherchieren, Ziele festlegen.

02

Konzept

Idee und Richtung festlegen, bevor gestaltet wird.

03

Entwurf

Die Idee in Gestaltung übersetzen und an Anwendungen zeigen.

04

Ausarbeitung

Alle Formate und Details umsetzen, Korrekturen einarbeiten.

05

Produktion und Abnahme

Druckdaten, Exporte, Prüfung und Freigabe.

Jede Phase endet mit einem Ergebnis und einer Freigabe. Erst dann lohnt es sich, in die nächste Phase zu investieren.

Erst entscheiden, dann investieren.

1.2 / Zeit planen

Rückwärts vom Termin planen.

Ein Zeitplan beginnt beim Abgabetermin und rechnet zurück: Wann muss gedruckt werden, wann freigegeben, wann präsentiert? So wird schnell sichtbar, ob der Zeitrahmen realistisch ist.

Puffer sind kein Luxus: Feedback, Freigaben und Korrekturen brauchen oft mehr Zeit als geplant.

Rückwärts planen, Puffer einbauen.

Ausprobieren
Phasenplaner

Lege Start und Dauer fest und verteile die Zeit auf die Phasen. Der Plan zeigt die Daten jeder Phase.

Briefing und Analyse
– · 6 Tage
Konzept
– · 11 Tage
Entwurf
– · 17 Tage
Ausarbeitung
– · 14 Tage
Produktion und Abnahme
– · 8 Tage

Anteile anpassen

Plane Puffer für Feedback und Freigaben ein: Entscheidungen der Kundschaft brauchen oft länger als die Gestaltung selbst.

1.3 / Agil oder linear

Nicht jedes Projekt läuft gleich.

Klassische Projekte laufen linear: eine Phase nach der anderen. Digitale Projekte arbeiten oft agil in kurzen Zyklen, sogenannten Sprints, mit regelmässigen Zwischenständen.

Beide Ansätze haben ihre Berechtigung. Druckprojekte mit festen Terminen profitieren von klaren Phasen, Websites und Apps vom schrittweisen Verbessern. Mehr zum iterativen Arbeiten im Design Thinking.

Die Methode folgt dem Projekt.

Übung

Ein Projekt planen

Aufgabe: Plant ein Projekt, etwa einen Auftritt für einen Verein, von der Analyse bis zur Abnahme.

SCHRITT 1

Legt den Abgabetermin fest und rechnet rückwärts.

SCHRITT 2

Beschreibt für jede Phase das Ergebnis und die Freigabe.

SCHRITT 3

Erstellt den Zeitplan mit dem Werkzeug.

SCHRITT 4

Vergleicht euren Plan mit einer Person aus der Praxis.

Auswertung: Wo war euer Plan zu optimistisch?

© 2026 Corinna Kost, Basel