UX & UI Design

05 / Forms, Prototype & Handover

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Key question

How does a design become a product?

Ultimately, a design has to work: people enter data, click through processes, and development builds the whole thing. Forms, clickable prototypes and a clean handover determine whether the design translates into the final product.

Learning objective: You can design user-friendly forms, build and test a clickable prototype, and hand over designs completely to development.

Done is whatever someone else can implement.

5.1 / Forms

As little as possible, as clear as necessary.

Forms are often the point where people give up. Three rules can help:

01

Only the essentials

Every field takes effort.

02

Labels at the top

Label above the field, not inside the field.

03

Helpful errors

Right on the pitch, with a solution.

Appropriate field types help on mobile: the right keyboard appears automatically for email, phone and numbers, and autofill saves on typing.

Every field must earn its place.

5.2 / Select controls

The right element saves explanations.

Toggle or checkbox, drop-down or radio buttons, slider or number field: each element has its purpose. Radio buttons show all options at a glance, whereas a drop-down saves space when there are many. A toggle takes effect immediately, while a checkbox often only applies once saved.

When in doubt, the element people are already familiar with and that requires the fewest clicks wins. For two to five options, radio buttons or a segmented control are almost always better than a drop-down.

The shape of an element is already an instruction in itself.

The shape of an element is an instruction in itself.

Try it out
Controls

Try out each element and pay attention to what happens immediately and what does not.

Primär
Sekundär
Text

Button

Schaltfläche · Primär, Sekundär, Text

Löst eine Aktion aus. Seine Gestaltung zeigt, wie wichtig die Aktion ist.

Verhalten & EinsatzPrimär: die eine Hauptaktion einer Ansicht. Sekundär: Alternativen. Text-Button: leise Aktionen wie Abbrechen.

Nicht verwechseln: Link: führt woanders hin. Ein Button tut etwas.

WLANan

Toggle

Switch · Schalter

Ein Schalter mit zwei Zuständen: an oder aus.

Verhalten & EinsatzWirkt sofort, ohne Speichern-Knopf. Darum nur für Einstellungen, die direkt gelten.

Nicht verwechseln: Checkbox: wird oft erst mit dem Absenden wirksam.

Interessen (mehrere)

Checkbox

Kontrollkästchen

Ein Kästchen zum Ankreuzen. Mehrere Optionen lassen sich gleichzeitig wählen.

Verhalten & EinsatzAuch einzeln für Zustimmungen. Das Label gehört zur Klickfläche.

Nicht verwechseln: Radio Button: genau eine aus mehreren.

Versand (eine)

Radio Button

Optionsfeld

Runde Felder für eine Auswahl, bei der genau eine Option gilt.

Verhalten & EinsatzWählt man eine neue, springt die alte heraus, wie bei den Senderknöpfen alter Radios. Daher der Name.

Land

Dropdown

Select · Auswahlliste

Ein Feld, das beim Antippen eine Liste mit Optionen aufklappt.

Verhalten & EinsatzSpart Platz bei vielen Optionen, versteckt sie aber. Bei wenigen Optionen sind Radio Buttons oft schneller.

Nicht verwechseln: Dropdown-Menü: enthält Befehle statt Werte.

Hilfetext: Wir schicken dir einen Link.

Textfeld

Input · Eingabefeld · Placeholder

Ein Feld für freie Eingaben, mit Label, Platzhalter (Placeholder) und oft einem Hilfetext.

Verhalten & EinsatzDas Label steht immer sichtbar über dem Feld. Der Placeholder verschwindet beim Tippen und ersetzt darum kein Label.

Slider

Schieberegler · Range

Ein Regler, mit dem man einen Wert auf einer Skala einstellt.

Verhalten & EinsatzGut für ungefähre Werte wie Lautstärke oder Helligkeit, schlecht für exakte Zahlen.

Segmented Control

Segmentierter Schalter

Zwei bis fünf zusammenhängende Optionen in einer Leiste, eine davon aktiv.

Verhalten & EinsatzWechselt meist die Darstellung derselben Daten, etwa Tag, Woche, Monat.

Nicht verwechseln: Tabs: wechseln zwischen verschiedenen Inhalten.

1 Filter aktiv

Chip

Tag · Filter-Chip

Kleine, abgerundete Elemente für Filter, Stichworte oder gewählte Werte.

Verhalten & EinsatzFilter-Chips lassen sich an- und abwählen und zeigen auf einen Blick, was gerade gefiltert ist.

5.3 / Prototype and handover

Test before you build.

A clickable prototype in Figma or Framer demonstrates the user flow before a single line of code is written. Tested with three to five people, it allows you to identify the biggest issues early and cost-effectively.

The handover includes all views across all widths, all states, tokens and components, spacing and behaviours, copy and error messages. It is best to go through the design together rather than simply sending over a file.

A handover is a conversation, not a file.

Exercise

From design to testing

Task: Build and test Velowerk's appointment booking system.

STEP 1

Design the booking form with as few fields as possible.

STEP 2

Connect the homepage, form, confirmation, and error state into a clickable prototype.

STEP 3

Test it with two people and note where they hesitate.

STEP 4

Prepare a handover: views, states, tokens, and copy.

Results: Which part of the test surprised you, and what will you change first?

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