Motion Design
01 / Prinzipien der Bewegung
Kernfrage
Was macht Bewegung lebendig?
Bewegung zieht den Blick an wie nichts anderes. Gut eingesetzt erklärt sie, verbindet und erzählt. Schlecht eingesetzt lenkt sie ab. Die Grundlagen stammen aus dem Zeichentrickfilm und gelten bis heute, vom Logo bis zum Knopf im Interface.
Lernziel: Du kannst die wichtigsten Animationsprinzipien erkennen, Easing-Kurven gezielt wählen und einer Bewegung Gewicht und Charakter geben.
Bewegung erzählt, bevor man liest.
1.1 / Die Prinzipien der Animation
Was Zeichentrick uns lehrt.
Die Zeichner der Disney-Studios haben zwölf Prinzipien beschrieben, die Bewegung glaubwürdig machen. Drei davon brauchst du fast immer.
01
Stauchen und Strecken
Ein Ball wird beim Aufprall flach und im Flug länger. Das zeigt Material und Tempo.
02
Antizipation
Vor dem Sprung geht man in die Knie. Eine kleine Gegenbewegung kündigt die Hauptbewegung an.
03
Nachschwingen
Nach dem Stopp schwingen Teile weiter. Nichts hält in der Natur abrupt an.
Die Prinzipien sind Werkzeuge, keine Pflicht. Ein seriöses Logo braucht weniger Stauchen als eine verspielte Figur.
Nichts hält abrupt an.
1.2 / Easing
Kein Ding bewegt sich linear.
Easing beschreibt, wie sich das Tempo einer Bewegung verändert. Linear wirkt mechanisch. Ease-out startet schnell und bremst sanft ab, ideal für alles, was ins Bild kommt. Ease-in beschleunigt langsam, passend für alles, was geht.
Eine Easing-Kurve wird als cubic-bezier mit vier Zahlen beschrieben. Werte über 1 oder unter 0 lassen die Bewegung über das Ziel hinaus schwingen oder vorher ausholen.
Ease-out für alles, was kommt.
1.3 / Gewicht und Charakter
Masse zeigt sich in Bewegung.
Schwere Dinge starten langsam und halten schwer an. Leichte reagieren schnell und schwingen nach. Mit Dauer, Easing und Nachschwingen gibst du jeder Form ein Gewicht und einer Marke einen Charakter: ruhig, präzise, verspielt.
Viele Programme bieten Federn an, sogenannte Springs. Statt einer Dauer stellst du Spannung und Dämpfung ein. Das wirkt besonders natürlich, wenn Menschen etwas ziehen oder werfen.
Gewicht entsteht aus Tempo.
Übung
Ein Logo in Bewegung
Aufgabe: Animiere das Logo von Museum Klang in drei Charakteren.
SCHRITT 1
Zerlege das Logo in Teile, die sich bewegen können.
SCHRITT 2
Animiere eine ruhige Version mit sanftem Ease-out.
SCHRITT 3
Animiere eine verspielte Version mit Antizipation und Überschwingen.
SCHRITT 4
Animiere eine präzise Version mit kurzer Dauer und klarem Stopp.
Auswertung: Welche Version passt zum Museum, und welche Wörter beschreiben den Unterschied?