Pipeline & Workflow

05 / Design Systems & Übergabe

05 / DESIGN SYSTEMS & ÜBERGABE

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Kernfrage

Wie bleibt Gestaltung über viele Anwendungen einheitlich?

Je mehr Anwendungen eine Marke hat, desto wichtiger wird ein System: wiederverwendbare Regeln und Bausteine, die Konsistenz sichern und Zeit sparen. Für digitale Produkte heisst dieses System Design System.

Lernziel: Du kannst den Aufbau eines Design Systems erklären, Design Tokens definieren und eine Übergabe an die Entwicklung vorbereiten.

Ein System ist schneller als hundert Einzelentscheide.

5.1 / Aufbau

Von kleinen Bausteinen zu ganzen Seiten.

Ein Design System besteht aus mehreren Ebenen:

01

Tokens

Grundwerte für Farben, Schriftgrössen und Abstände.

02

Komponenten

Wiederverwendbare Bausteine wie Buttons, Karten und Formulare.

03

Muster

Kombinationen für wiederkehrende Aufgaben, etwa einen Bestellprozess.

04

Dokumentation

Regeln, Beispiele und Begründungen.

Brad Frost beschreibt diesen Aufbau im Atomic Design mit dem Bild von Atomen, Molekülen und Organismen: Kleine Teile werden zu grösseren kombiniert.

Kleine Teile, grosse Wirkung.

5.2 / Design Tokens

Gestaltungsentscheide als Werte.

Design Tokens speichern Gestaltungsentscheide als benannte Werte: Farben, Schriftgrössen, Abstände, Radien. Ändert sich ein Wert, ändert er sich überall.

Ein Abstandssystem auf Basis von 4 oder 8 Pixeln und eine typografische Skala mit festem Verhältnis sorgen für Rhythmus und Ordnung.

Benennen statt kopieren.

Ausprobieren
Design-Token-Generator

Lege Grundeinheit, Schriftskala und Farben fest. Das Werkzeug zeigt Abstände und Schriftgrössen und erzeugt CSS-Variablen.

Farben

Abstände

4
8
16
24
32
48
64

Schriftgrössen

42pxGartenglück
33pxGartenglück
27pxGartenglück
21pxGartenglück
17pxGartenglück
14pxGartenglück

5.3 / Übergabe an die Entwicklung

Gemeinsam statt über den Zaun werfen.

Bei der Übergabe an die Entwicklung braucht es mehr als Bilder: Masse, Zustände wie Hover oder Fehler, das Verhalten auf verschiedenen Bildschirmgrössen und alle Assets in den richtigen Formaten.

Am besten arbeiten Gestaltung und Entwicklung früh zusammen. Ein gemeinsames Verständnis der Komponenten spart Rückfragen und verhindert, dass das Ergebnis vom Entwurf abweicht.

Früh reden spart spätes Korrigieren.

Übung

Ein kleines Design System

Aufgabe: Baut ein kleines Design System für eine Marke, etwa Gartenglück.

SCHRITT 1

Definiert mit dem Werkzeug Farben, Abstände und Schriftgrössen.

SCHRITT 2

Gestaltet drei Komponenten mit allen Zuständen: Button, Karte, Eingabefeld.

SCHRITT 3

Dokumentiert, wann welche Komponente eingesetzt wird.

SCHRITT 4

Gestaltet mit dem System eine neue Seite.

Auswertung: Wie schnell lässt sich mit dem System eine neue Seite gestalten?