UX & UI Design

A / WHAT'S THAT ACTUALLY CALLED?

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Key question

What is that actually called?

Interfaces are created as a team: design, development, copywriting, and clients all talking about the same building blocks. If you say "that thing that briefly pops up at the bottom", you waste time and risk misunderstandings. A shared vocabulary makes feedback, briefings, and handovers precise.

Learning objective: You will accurately identify common interface elements, states, and behaviours, distinguish between similar elements, and be able to explain the concepts behind good design. Each card includes an example to try out, with a quiz waiting for you at the end.

If you can name it, you can discuss it.

1.1 / Navigation

Where am I, where can I go?

Navigation elements show the structure of a product: which sections exist, where you currently are, and how to get back. On large screens, navigation is usually at the top, whereas in apps it is often at the bottom within thumb's reach.

Many terms get mixed up in everyday conversation. Tabs and the tab bar sound similar, but they serve different purposes: the tab bar switches between sections, while tabs switch between views within a page.

Navigation answers three questions: Where am I, where have I been, where can I go?

Try it out

Click through the examples. Each one works just like in the real interface.

Kurse

Navigationsleiste

Navigation Bar · Header

Die Leiste am oberen Rand mit Logo und den wichtigsten Bereichen einer Website.

Verhalten & EinsatzBleibt auf allen Seiten gleich und markiert den aktiven Bereich. Das Logo führt meist zur Startseite.

Nicht verwechseln: Toolbar: enthält Werkzeuge für den aktuellen Inhalt, nicht die Bereiche.

Start

Tab Bar

Tab-Leiste · Bottom Navigation

Die Leiste am unteren Rand einer App mit drei bis fünf Hauptbereichen, je mit Icon und Beschriftung.

Verhalten & EinsatzEin Tipp wechselt sofort den Bereich. Sie liegt in Daumenreichweite und bleibt überall sichtbar.

Nicht verwechseln: Tabs: wechseln Ansichten innerhalb einer Seite.

Inhalt: Übersicht

Tabs

Registerkarten · Reiter

Mehrere Ansichten desselben Themas, nebeneinander beschriftet. Genau eine ist aktiv.

Verhalten & EinsatzWechseln den Inhalt darunter, ohne die Seite zu verlassen. Gut für gleichrangige Inhalte, die man nicht gleichzeitig sehen muss.

Studio

Hamburger-Menü

Burger-Icon · Off-Canvas-Menü

Drei waagrechte Striche, hinter denen sich die Navigation verbirgt.

Verhalten & EinsatzEin Klick schiebt das Menü herein. Spart Platz, versteckt aber die Bereiche: Was man nicht sieht, wird seltener genutzt.

Klicke eine höhere Ebene an

Breadcrumb

Brotkrumen-Navigation · Pfad

Der Pfad von der Startseite bis zur aktuellen Seite, etwa Start / Kurse / UX-Begriffe.

Verhalten & EinsatzJede Stufe ausser der letzten ist ein Link. Hilft in tiefen Strukturen, auf eine höhere Ebene zurückzuspringen.

Resultate 21–30 von 90

Pagination

Seitennummerierung · Paginierung

Teilt lange Listen in nummerierte Seiten mit Vor- und Zurück-Pfeilen.

Verhalten & EinsatzMan weiss, wie weit man ist, und findet eine Stelle wieder.

Nicht verwechseln: Infinite Scroll: lädt endlos nach, ohne Seiten.

  1. ✓Adresse
  2. 2Zahlung
  3. 3Prüfen

Stepper

Schrittanzeige · Progress Indicator

Zeigt in einem mehrstufigen Ablauf, was erledigt ist, was gerade läuft und was noch kommt.

Verhalten & EinsatzTypisch im Checkout oder bei Anträgen. Beantwortet die Frage: Wie lange dauert das noch?

1.2 / Controls

What do I enter something with?

Controls accept inputs: selecting, toggling, typing, sliding. Each has its own logic. A checkbox allows multiple answers, a radio button allows just one, and a toggle takes effect immediately.

Choosing the right element saves explanatory text. The shape itself already indicates what is permitted.

The shape of an element is already an instruction.

Try it out

Try out each element and pay attention to what happens immediately and what does not.

Primär
Sekundär
Text

Button

Schaltfläche · Primär, Sekundär, Text

Löst eine Aktion aus. Seine Gestaltung zeigt, wie wichtig die Aktion ist.

Verhalten & EinsatzPrimär: die eine Hauptaktion einer Ansicht. Sekundär: Alternativen. Text-Button: leise Aktionen wie Abbrechen.

Nicht verwechseln: Link: führt woanders hin. Ein Button tut etwas.

WLANan

Toggle

Switch · Schalter

Ein Schalter mit zwei Zuständen: an oder aus.

Verhalten & EinsatzWirkt sofort, ohne Speichern-Knopf. Darum nur für Einstellungen, die direkt gelten.

Nicht verwechseln: Checkbox: wird oft erst mit dem Absenden wirksam.

Interessen (mehrere)

Checkbox

Kontrollkästchen

Ein Kästchen zum Ankreuzen. Mehrere Optionen lassen sich gleichzeitig wählen.

Verhalten & EinsatzAuch einzeln für Zustimmungen. Das Label gehört zur Klickfläche.

Nicht verwechseln: Radio Button: genau eine aus mehreren.

Versand (eine)

Radio Button

Optionsfeld

Runde Felder für eine Auswahl, bei der genau eine Option gilt.

Verhalten & EinsatzWählt man eine neue, springt die alte heraus, wie bei den Senderknöpfen alter Radios. Daher der Name.

Land

Dropdown

Select · Auswahlliste

Ein Feld, das beim Antippen eine Liste mit Optionen aufklappt.

Verhalten & EinsatzSpart Platz bei vielen Optionen, versteckt sie aber. Bei wenigen Optionen sind Radio Buttons oft schneller.

Nicht verwechseln: Dropdown-Menü: enthält Befehle statt Werte.

Hilfetext: Wir schicken dir einen Link.

Textfeld

Input · Eingabefeld · Placeholder

Ein Feld für freie Eingaben, mit Label, Platzhalter (Placeholder) und oft einem Hilfetext.

Verhalten & EinsatzDas Label steht immer sichtbar über dem Feld. Der Placeholder verschwindet beim Tippen und ersetzt darum kein Label.

Slider

Schieberegler · Range

Ein Regler, mit dem man einen Wert auf einer Skala einstellt.

Verhalten & EinsatzGut für ungefähre Werte wie Lautstärke oder Helligkeit, schlecht für exakte Zahlen.

Segmented Control

Segmentierter Schalter

Zwei bis fünf zusammenhängende Optionen in einer Leiste, eine davon aktiv.

Verhalten & EinsatzWechselt meist die Darstellung derselben Daten, etwa Tag, Woche, Monat.

Nicht verwechseln: Tabs: wechseln zwischen verschiedenen Inhalten.

1 Filter aktiv

Chip

Tag · Filter-Chip

Kleine, abgerundete Elemente für Filter, Stichworte oder gewählte Werte.

Verhalten & EinsatzFilter-Chips lassen sich an- und abwählen und zeigen auf einen Blick, was gerade gefiltert ist.

1.3 / Overlays & Notifications

What appears above the page?

Some elements overlay the content to require a decision, offer options, or report something. What matters is how intrusive they are: a modal blocks everything, whilst a toast notification only appears briefly.

Rule of thumb: the more important and irreversible the decision, the more disruptive the interruption can be. For confirmations, a toast with an undo option is usually sufficient.

Interrupt only as much as the matter requires.

Try it out

Open and close the examples. How disruptive is each one to you?

Entwurf «Plakat»

Modal

Dialog · Modaler Dialog

Ein Fenster über der Seite, das den Rest abdunkelt und blockiert, bis man sich entscheidet.

Verhalten & EinsatzFür wichtige Entscheidungen, etwa Löschen bestätigen. Immer mit klarem Ausweg: Abbrechen, Klick daneben oder die Escape-Taste.

Nicht verwechseln: Popover: blockiert die Seite nicht.

Bottom Sheet

Unteres Blatt · Action Sheet

Eine Fläche, die von unten ins Bild gleitet, typisch auf dem Handy.

Verhalten & EinsatzLiegt in Daumenreichweite. Der kleine Griff oben (Grabber) zeigt, dass man es herunterwischen kann.

Popover

Aufklappfenster

Eine kleine Fläche, die an einem Element andockt und Optionen oder Infos zeigt.

Verhalten & EinsatzÖffnet per Klick und schliesst beim Klick daneben. Die Seite bleibt bedienbar.

Nicht verwechseln: Tooltip: nur kurzer Text, beim Darüberfahren.

Total inkl. MWST

Tooltip

Kurzinfo · Hinweisblase

Ein kurzer erklärender Text, der beim Darüberfahren oder Fokussieren erscheint.

Verhalten & EinsatzNur für Ergänzungen. Auf dem Handy gibt es kein Darüberfahren, darum nie Wichtiges allein im Tooltip verstecken.

Toast

Snackbar

Eine kurze Meldung, die auftaucht und von selbst wieder verschwindet.

Verhalten & EinsatzBestätigt, dass etwas geklappt hat, und bietet oft ein Rückgängig an. Unterbricht nicht.

Nicht verwechseln: Banner: bleibt stehen, bis man reagiert.

Neue Version verfügbar. Aktualisieren

Banner

Hinweisleiste

Eine Leiste am Rand der Seite für wichtige, länger gültige Hinweise.

Verhalten & EinsatzBleibt, bis man reagiert oder sie schliesst. Für Wartungen, neue Versionen oder fehlende Angaben.

Glocke antippen = gelesen

Badge

Zähler · Abzeichen

Ein kleiner Punkt oder eine Zahl an einem Icon, die auf Neues hinweist.

Verhalten & EinsatzVerschwindet, wenn man nachgesehen hat. Zu viele Badges verlieren ihre Wirkung.

1.4 / States

What does the element look like at the moment?

An element does not just have a single appearance, but multiple states: default, hover, focused, pressed, and disabled. On top of that, there are states for entire views: loading, empty, error, and success.

In design, it's common to only craft the ideal states. The others then happen by chance during development. A good handover showcases every state.

An element is only finished once all of its states have been designed.

Try it out

Hover, click, tap, and navigate with the Tab key. Pay attention to the feedback.

ein Link
Mit der Maus: Farbe wechselt. Auf dem Handy: nichts.

Hover

Darüberfahren · Mouse-over

Der Zustand, wenn der Mauszeiger über einem Element liegt.

Verhalten & EinsatzZeigt: Hier kann ich klicken. Auf Touch-Geräten gibt es ihn nicht, darum muss ein Element auch ohne Hover klickbar aussehen.

Klick ins erste Feld, dann Tab-Taste

Fokus

Focus · Fokusring

Der Zustand des Elements, das gerade Tastatureingaben empfängt.

Verhalten & EinsatzWer mit der Tab-Taste navigiert, braucht einen deutlich sichtbaren Fokusring. Ihn zu entfernen, macht eine Seite für viele unbedienbar.

Gedrückt halten: Er gibt nach.

Pressed

Active · Gedrückt

Der kurze Zustand, während man klickt oder tippt.

Verhalten & EinsatzEin leichtes Eindrücken oder Abdunkeln bestätigt sofort: Der Klick ist angekommen.

Erst AGB bestätigen.

Disabled

Deaktiviert · Inaktiv

Ein Element, das sichtbar ist, aber gerade nicht bedient werden kann.

Verhalten & EinsatzMeist blasser dargestellt. Gut ist, wenn erklärt wird, warum es inaktiv ist und was noch fehlt.

Ladezustand

Spinner · Skeleton Screen · Progress Bar

Zeigt, dass gerade etwas lädt. Drei übliche Formen: Spinner, Skeleton Screen und Fortschrittsbalken.

Verhalten & EinsatzSpinner für kurze Wartezeiten. Der Skeleton Screen zeigt die kommende Struktur und wirkt schneller. Der Fortschrittsbalken passt, wenn die Dauer bekannt ist.

Noch keine Projekte

Empty State

Leerer Zustand

Was erscheint, wenn noch keine Inhalte da sind, etwa eine leere Liste.

Verhalten & EinsatzEin guter Empty State erklärt, was hier hinkommt, und bietet den ersten Schritt direkt an.

⚠ Es fehlt ein @. Beispiel: name@domain.ch

Fehlerzustand

Error State · Inline-Validierung

Zeigt direkt am Feld, dass eine Eingabe nicht stimmt und wie man sie korrigiert.

Verhalten & EinsatzErst prüfen, wenn jemand das Feld verlässt, nicht schon beim ersten Buchstaben. Nicht nur mit Farbe, sondern auch mit Text.

1.5 / Gestures & Behaviour

What happens if I do something?

Behaviour describes how an interface responds to movement: swiping, dragging, scrolling, tapping. These patterns have names so that teams can describe them precisely, such as 'pull to refresh' instead of 'pull down, then it reloads'.

Gestures are invisible. What you can't see, you have to know. That's why every gesture needs a visible alternative.

Every gesture needs a visible twin.

Try it out

Swipe, drag and scroll through the examples. It feels most natural on a mobile.

Archivieren

Mail von Studio Basel

← nach links oder rechts wischen →

Swipe

Wischen · Geste

Eine Wischbewegung über ein Element, etwa um es zu archivieren oder zu löschen.

Verhalten & EinsatzSchnell für Geübte, aber unsichtbar. Darum immer eine sichtbare Alternative und ein Rückgängig anbieten.

Nicht verwechseln: Weitere Gesten: Tap (tippen), Long Press (lange drücken), Pinch (mit zwei Fingern zoomen).

↓
Liste nach unten ziehen
Gestern: Kursstart
Montag: Neues Tool

Pull to Refresh

Zum Aktualisieren ziehen

Am oberen Ende einer Liste nach unten ziehen, um neue Inhalte zu laden.

Verhalten & EinsatzEin Ladesymbol erscheint im frei werdenden Raum. Bekannt aus Mail- und Social-Media-Apps.

Beitrag 1
Beitrag 2
Beitrag 3
Beitrag 4
Beitrag 5
Beitrag 6
↓ weiter scrollen

Infinite Scroll

Endloses Scrollen

Neue Inhalte laden automatisch nach, sobald man das Ende der Liste erreicht.

Verhalten & EinsatzGut zum Stöbern, schlecht zum Wiederfinden: Es gibt kein Ende und keine erreichbare Fusszeile. Alternative: ein Knopf «Mehr laden».

Nicht verwechseln: Pagination: teilt in nummerierte Seiten.

Platzhalter 1
Platzhalter 2
Platzhalter 3
Platzhalter 4
Platzhalter 5
Platzhalter 6
Platzhalter 7
Platzhalter 8

Lazy Loading

Verzögertes Laden

Bilder und Inhalte laden erst, wenn sie in den sichtbaren Bereich kommen.

Verhalten & EinsatzMacht Seiten schneller. Platzhalter in der richtigen Grösse verhindern, dass der Inhalt beim Laden springt.

1. Konzept
2. Skizzen
3. Layout
4. Reinzeichnung
An den Punkten greifen und ziehen

Drag and Drop

Ziehen und Ablegen

Ein Element greifen, verschieben und an anderer Stelle ablegen.

Verhalten & EinsatzEin Griff aus sechs Punkten zeigt, dass sich etwas ziehen lässt. Für die Tastatur braucht es eine Alternative.

A · Farbe
B · Schrift
C · Raster

Sticky

Sticky Header · klebend

Ein Element, das beim Scrollen am Rand haften bleibt, statt mitzuwandern.

Verhalten & EinsatzHält Navigation oder Überschriften sichtbar. Zu viele klebende Elemente fressen auf kleinen Bildschirmen Platz.

Rund eine Stunde, in Etappen.

Nein, aber dein Fortschritt bleibt so gespeichert.

Ja, ganz am Schluss.

Accordion

Akkordeon · Aufklappliste

Eine Liste von Titeln, die sich einzeln aufklappen lassen.

Verhalten & EinsatzEin Beispiel für Progressive Disclosure: Details erst zeigen, wenn jemand sie sucht. Typisch bei häufigen Fragen (FAQ).

12

Microinteraction

Mikrointeraktion

Eine kleine Rückmeldung auf eine einzelne Handlung, etwa ein Herz, das beim Antippen kurz pulsiert.

Verhalten & EinsatzBestätigt, macht Zustände verständlich und gibt dem Produkt Charakter. Kurz halten, unter einer halben Sekunde.

1.6 / Concepts behind the design

Why does this work?

Some terms do not describe elements, but rather principles: how people recognise what they can do, how much they can process at the same time, and what they expect. Many originate from psychology and were brought into design by Don Norman, Jakob Nielsen, and others.

These terms can be used to justify feedback rather than just evaluate it: 'The button lacks affordance' is more helpful than 'I don't like it'.

Good concepts turn taste into an argument.

Try it out

In each example, toggle between the two variants and describe the difference using the term.

Weiter

Affordance

Affordanz · Angebotscharakter

Was ein Objekt an Handlungen anbietet: Ein Griff lädt zum Ziehen ein, ein Knopf zum Drücken.

Verhalten & EinsatzDer Begriff stammt vom Psychologen James J. Gibson, Don Norman brachte ihn ins Design. Im Interface zählt die wahrgenommene Affordanz: Sieht es klickbar aus?

Karte 1
Karte 2
Karte 3
Karte 4

Signifier

Hinweiszeichen

Ein sichtbares Zeichen, das zeigt, wo und wie man handeln kann.

Verhalten & EinsatzEine angeschnittene nächste Karte zeigt: Hier geht es seitwärts weiter. Bei Don Norman ist die Affordanz die Möglichkeit, der Signifier der Hinweis darauf.

Klick auf Senden

Feedback

Rückmeldung

Die Reaktion des Systems auf eine Handlung: Es ist etwas passiert.

Verhalten & EinsatzOhne Feedback klicken Menschen mehrfach oder brechen ab. Jede Handlung braucht eine sichtbare Antwort, möglichst sofort.

Wo meldest du dich ab?
Tippe auf eine Stelle

Mentales Modell

Mental Model · Jakob's Law

Die Vorstellung, die sich Menschen davon machen, wie etwas funktioniert und wo sie etwas finden.

Verhalten & EinsatzSie entsteht aus Erfahrung mit anderen Produkten. Jakob's Law (Jakob Nielsen): Menschen verbringen die meiste Zeit auf anderen Websites und erwarten, dass deine ähnlich funktioniert.

DunkelmodusNamePushSchriftE-MailTonSprachePasswortNewsletter

Kognitive Last

Cognitive Load · Hick's Law

Die geistige Anstrengung, die eine Oberfläche verlangt.

Verhalten & EinsatzGruppieren, Weglassen und gute Voreinstellungen senken sie. Hick's Law: Je mehr gleichwertige Optionen, desto länger dauert die Entscheidung.

zu klein
44 × 44

Touch-Ziel

Touch Target · Fitts' Law

Die Fläche, die auf Klick oder Tippen reagiert. Sie darf grösser sein als das sichtbare Element.

Verhalten & EinsatzFitts' Law: Grosse, nahe Ziele trifft man schneller. Richtwerte: mindestens 44 × 44 Punkte (Apple) und 48 × 48 dp (Android).

Kurse für Gestaltung

Lernen in kleinen Schritten.Kurs starten
Fusszeile

Above the Fold

Über dem Falz · erster Bildschirm

Der Teil einer Seite, den man ohne Scrollen sieht. Der Begriff stammt von der gefalteten Zeitung.

Verhalten & EinsatzHier entscheidet sich, ob jemand bleibt. Menschen scrollen, wenn sie einen Grund haben: Oben muss klar werden, worum es geht.

Wir verwenden Cookies.
Alle akzeptierenEinstellungen

Dark Pattern

Deceptive Pattern · manipulatives Muster

Eine Gestaltung, die Menschen zu etwas drängt, das sie eigentlich nicht wollen.

Verhalten & EinsatzBeispiele: Ablehnen verstecken, Abos schwer kündbar machen, Zusatzoptionen vorankreuzen. Den Begriff prägte Harry Brignull 2010.

Kurs: UX-Begriffe

47 Begriffe, illustriert, mit Quiz.
Kurs startenMehr erfahren

Call to Action

CTA · Handlungsaufforderung

Die Aufforderung zur wichtigsten Handlung einer Ansicht, meist als Primär-Button.

Verhalten & EinsatzEin klarer CTA pro Ansicht. Die Beschriftung nennt, was passiert: «Kurs starten» statt «Weiter».

Look up

All terms from A to Z

All terms are listed here. Search by the German or English name.

If in doubt, look it up rather than rephrase.

Try it out

Type in a term, for example toast, skeleton or affordance.

47 von 47 Begriffen

Kurse für Gestaltung

Lernen in kleinen Schritten.Kurs starten
Fusszeile

Begriffe hinter dem Design

Above the Fold

Über dem Falz · erster Bildschirm

Der Teil einer Seite, den man ohne Scrollen sieht. Der Begriff stammt von der gefalteten Zeitung.

Verhalten & EinsatzHier entscheidet sich, ob jemand bleibt. Menschen scrollen, wenn sie einen Grund haben: Oben muss klar werden, worum es geht.

Rund eine Stunde, in Etappen.

Nein, aber dein Fortschritt bleibt so gespeichert.

Ja, ganz am Schluss.

Gesten & Verhalten

Accordion

Akkordeon · Aufklappliste

Eine Liste von Titeln, die sich einzeln aufklappen lassen.

Verhalten & EinsatzEin Beispiel für Progressive Disclosure: Details erst zeigen, wenn jemand sie sucht. Typisch bei häufigen Fragen (FAQ).

Weiter

Begriffe hinter dem Design

Affordance

Affordanz · Angebotscharakter

Was ein Objekt an Handlungen anbietet: Ein Griff lädt zum Ziehen ein, ein Knopf zum Drücken.

Verhalten & EinsatzDer Begriff stammt vom Psychologen James J. Gibson, Don Norman brachte ihn ins Design. Im Interface zählt die wahrgenommene Affordanz: Sieht es klickbar aus?

Glocke antippen = gelesen

Überlagerungen & Meldungen

Badge

Zähler · Abzeichen

Ein kleiner Punkt oder eine Zahl an einem Icon, die auf Neues hinweist.

Verhalten & EinsatzVerschwindet, wenn man nachgesehen hat. Zu viele Badges verlieren ihre Wirkung.

Neue Version verfügbar. Aktualisieren

Überlagerungen & Meldungen

Banner

Hinweisleiste

Eine Leiste am Rand der Seite für wichtige, länger gültige Hinweise.

Verhalten & EinsatzBleibt, bis man reagiert oder sie schliesst. Für Wartungen, neue Versionen oder fehlende Angaben.

Überlagerungen & Meldungen

Bottom Sheet

Unteres Blatt · Action Sheet

Eine Fläche, die von unten ins Bild gleitet, typisch auf dem Handy.

Verhalten & EinsatzLiegt in Daumenreichweite. Der kleine Griff oben (Grabber) zeigt, dass man es herunterwischen kann.

Klicke eine höhere Ebene an

Navigation

Breadcrumb

Brotkrumen-Navigation · Pfad

Der Pfad von der Startseite bis zur aktuellen Seite, etwa Start / Kurse / UX-Begriffe.

Verhalten & EinsatzJede Stufe ausser der letzten ist ein Link. Hilft in tiefen Strukturen, auf eine höhere Ebene zurückzuspringen.

Primär
Sekundär
Text

Bedienelemente

Button

Schaltfläche · Primär, Sekundär, Text

Löst eine Aktion aus. Seine Gestaltung zeigt, wie wichtig die Aktion ist.

Verhalten & EinsatzPrimär: die eine Hauptaktion einer Ansicht. Sekundär: Alternativen. Text-Button: leise Aktionen wie Abbrechen.

Nicht verwechseln: Link: führt woanders hin. Ein Button tut etwas.

Kurs: UX-Begriffe

47 Begriffe, illustriert, mit Quiz.
Kurs startenMehr erfahren

Begriffe hinter dem Design

Call to Action

CTA · Handlungsaufforderung

Die Aufforderung zur wichtigsten Handlung einer Ansicht, meist als Primär-Button.

Verhalten & EinsatzEin klarer CTA pro Ansicht. Die Beschriftung nennt, was passiert: «Kurs starten» statt «Weiter».

Interessen (mehrere)

Bedienelemente

Checkbox

Kontrollkästchen

Ein Kästchen zum Ankreuzen. Mehrere Optionen lassen sich gleichzeitig wählen.

Verhalten & EinsatzAuch einzeln für Zustimmungen. Das Label gehört zur Klickfläche.

Nicht verwechseln: Radio Button: genau eine aus mehreren.

1 Filter aktiv

Bedienelemente

Chip

Tag · Filter-Chip

Kleine, abgerundete Elemente für Filter, Stichworte oder gewählte Werte.

Verhalten & EinsatzFilter-Chips lassen sich an- und abwählen und zeigen auf einen Blick, was gerade gefiltert ist.

Wir verwenden Cookies.
Alle akzeptierenEinstellungen

Begriffe hinter dem Design

Dark Pattern

Deceptive Pattern · manipulatives Muster

Eine Gestaltung, die Menschen zu etwas drängt, das sie eigentlich nicht wollen.

Verhalten & EinsatzBeispiele: Ablehnen verstecken, Abos schwer kündbar machen, Zusatzoptionen vorankreuzen. Den Begriff prägte Harry Brignull 2010.

Erst AGB bestätigen.

Zustände

Disabled

Deaktiviert · Inaktiv

Ein Element, das sichtbar ist, aber gerade nicht bedient werden kann.

Verhalten & EinsatzMeist blasser dargestellt. Gut ist, wenn erklärt wird, warum es inaktiv ist und was noch fehlt.

1. Konzept
2. Skizzen
3. Layout
4. Reinzeichnung
An den Punkten greifen und ziehen

Gesten & Verhalten

Drag and Drop

Ziehen und Ablegen

Ein Element greifen, verschieben und an anderer Stelle ablegen.

Verhalten & EinsatzEin Griff aus sechs Punkten zeigt, dass sich etwas ziehen lässt. Für die Tastatur braucht es eine Alternative.

Land

Bedienelemente

Dropdown

Select · Auswahlliste

Ein Feld, das beim Antippen eine Liste mit Optionen aufklappt.

Verhalten & EinsatzSpart Platz bei vielen Optionen, versteckt sie aber. Bei wenigen Optionen sind Radio Buttons oft schneller.

Nicht verwechseln: Dropdown-Menü: enthält Befehle statt Werte.

Noch keine Projekte

Zustände

Empty State

Leerer Zustand

Was erscheint, wenn noch keine Inhalte da sind, etwa eine leere Liste.

Verhalten & EinsatzEin guter Empty State erklärt, was hier hinkommt, und bietet den ersten Schritt direkt an.

Klick auf Senden

Begriffe hinter dem Design

Feedback

Rückmeldung

Die Reaktion des Systems auf eine Handlung: Es ist etwas passiert.

Verhalten & EinsatzOhne Feedback klicken Menschen mehrfach oder brechen ab. Jede Handlung braucht eine sichtbare Antwort, möglichst sofort.

⚠ Es fehlt ein @. Beispiel: name@domain.ch

Zustände

Fehlerzustand

Error State · Inline-Validierung

Zeigt direkt am Feld, dass eine Eingabe nicht stimmt und wie man sie korrigiert.

Verhalten & EinsatzErst prüfen, wenn jemand das Feld verlässt, nicht schon beim ersten Buchstaben. Nicht nur mit Farbe, sondern auch mit Text.

Klick ins erste Feld, dann Tab-Taste

Zustände

Fokus

Focus · Fokusring

Der Zustand des Elements, das gerade Tastatureingaben empfängt.

Verhalten & EinsatzWer mit der Tab-Taste navigiert, braucht einen deutlich sichtbaren Fokusring. Ihn zu entfernen, macht eine Seite für viele unbedienbar.

Studio

Navigation

Hamburger-Menü

Burger-Icon · Off-Canvas-Menü

Drei waagrechte Striche, hinter denen sich die Navigation verbirgt.

Verhalten & EinsatzEin Klick schiebt das Menü herein. Spart Platz, versteckt aber die Bereiche: Was man nicht sieht, wird seltener genutzt.

ein Link
Mit der Maus: Farbe wechselt. Auf dem Handy: nichts.

Zustände

Hover

Darüberfahren · Mouse-over

Der Zustand, wenn der Mauszeiger über einem Element liegt.

Verhalten & EinsatzZeigt: Hier kann ich klicken. Auf Touch-Geräten gibt es ihn nicht, darum muss ein Element auch ohne Hover klickbar aussehen.

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Beitrag 6
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Gesten & Verhalten

Infinite Scroll

Endloses Scrollen

Neue Inhalte laden automatisch nach, sobald man das Ende der Liste erreicht.

Verhalten & EinsatzGut zum Stöbern, schlecht zum Wiederfinden: Es gibt kein Ende und keine erreichbare Fusszeile. Alternative: ein Knopf «Mehr laden».

Nicht verwechseln: Pagination: teilt in nummerierte Seiten.

DunkelmodusNamePushSchriftE-MailTonSprachePasswortNewsletter

Begriffe hinter dem Design

Kognitive Last

Cognitive Load · Hick's Law

Die geistige Anstrengung, die eine Oberfläche verlangt.

Verhalten & EinsatzGruppieren, Weglassen und gute Voreinstellungen senken sie. Hick's Law: Je mehr gleichwertige Optionen, desto länger dauert die Entscheidung.

Zustände

Ladezustand

Spinner · Skeleton Screen · Progress Bar

Zeigt, dass gerade etwas lädt. Drei übliche Formen: Spinner, Skeleton Screen und Fortschrittsbalken.

Verhalten & EinsatzSpinner für kurze Wartezeiten. Der Skeleton Screen zeigt die kommende Struktur und wirkt schneller. Der Fortschrittsbalken passt, wenn die Dauer bekannt ist.

Platzhalter 1
Platzhalter 2
Platzhalter 3
Platzhalter 4
Platzhalter 5
Platzhalter 6
Platzhalter 7
Platzhalter 8

Gesten & Verhalten

Lazy Loading

Verzögertes Laden

Bilder und Inhalte laden erst, wenn sie in den sichtbaren Bereich kommen.

Verhalten & EinsatzMacht Seiten schneller. Platzhalter in der richtigen Grösse verhindern, dass der Inhalt beim Laden springt.

Wo meldest du dich ab?
Tippe auf eine Stelle

Begriffe hinter dem Design

Mentales Modell

Mental Model · Jakob's Law

Die Vorstellung, die sich Menschen davon machen, wie etwas funktioniert und wo sie etwas finden.

Verhalten & EinsatzSie entsteht aus Erfahrung mit anderen Produkten. Jakob's Law (Jakob Nielsen): Menschen verbringen die meiste Zeit auf anderen Websites und erwarten, dass deine ähnlich funktioniert.

12

Gesten & Verhalten

Microinteraction

Mikrointeraktion

Eine kleine Rückmeldung auf eine einzelne Handlung, etwa ein Herz, das beim Antippen kurz pulsiert.

Verhalten & EinsatzBestätigt, macht Zustände verständlich und gibt dem Produkt Charakter. Kurz halten, unter einer halben Sekunde.

Entwurf «Plakat»

Überlagerungen & Meldungen

Modal

Dialog · Modaler Dialog

Ein Fenster über der Seite, das den Rest abdunkelt und blockiert, bis man sich entscheidet.

Verhalten & EinsatzFür wichtige Entscheidungen, etwa Löschen bestätigen. Immer mit klarem Ausweg: Abbrechen, Klick daneben oder die Escape-Taste.

Nicht verwechseln: Popover: blockiert die Seite nicht.

Kurse

Navigation

Navigationsleiste

Navigation Bar · Header

Die Leiste am oberen Rand mit Logo und den wichtigsten Bereichen einer Website.

Verhalten & EinsatzBleibt auf allen Seiten gleich und markiert den aktiven Bereich. Das Logo führt meist zur Startseite.

Nicht verwechseln: Toolbar: enthält Werkzeuge für den aktuellen Inhalt, nicht die Bereiche.

Resultate 21–30 von 90

Navigation

Pagination

Seitennummerierung · Paginierung

Teilt lange Listen in nummerierte Seiten mit Vor- und Zurück-Pfeilen.

Verhalten & EinsatzMan weiss, wie weit man ist, und findet eine Stelle wieder.

Nicht verwechseln: Infinite Scroll: lädt endlos nach, ohne Seiten.

Überlagerungen & Meldungen

Popover

Aufklappfenster

Eine kleine Fläche, die an einem Element andockt und Optionen oder Infos zeigt.

Verhalten & EinsatzÖffnet per Klick und schliesst beim Klick daneben. Die Seite bleibt bedienbar.

Nicht verwechseln: Tooltip: nur kurzer Text, beim Darüberfahren.

Gedrückt halten: Er gibt nach.

Zustände

Pressed

Active · Gedrückt

Der kurze Zustand, während man klickt oder tippt.

Verhalten & EinsatzEin leichtes Eindrücken oder Abdunkeln bestätigt sofort: Der Klick ist angekommen.

↓
Liste nach unten ziehen
Gestern: Kursstart
Montag: Neues Tool

Gesten & Verhalten

Pull to Refresh

Zum Aktualisieren ziehen

Am oberen Ende einer Liste nach unten ziehen, um neue Inhalte zu laden.

Verhalten & EinsatzEin Ladesymbol erscheint im frei werdenden Raum. Bekannt aus Mail- und Social-Media-Apps.

Versand (eine)

Bedienelemente

Radio Button

Optionsfeld

Runde Felder für eine Auswahl, bei der genau eine Option gilt.

Verhalten & EinsatzWählt man eine neue, springt die alte heraus, wie bei den Senderknöpfen alter Radios. Daher der Name.

Bedienelemente

Segmented Control

Segmentierter Schalter

Zwei bis fünf zusammenhängende Optionen in einer Leiste, eine davon aktiv.

Verhalten & EinsatzWechselt meist die Darstellung derselben Daten, etwa Tag, Woche, Monat.

Nicht verwechseln: Tabs: wechseln zwischen verschiedenen Inhalten.

Karte 1
Karte 2
Karte 3
Karte 4

Begriffe hinter dem Design

Signifier

Hinweiszeichen

Ein sichtbares Zeichen, das zeigt, wo und wie man handeln kann.

Verhalten & EinsatzEine angeschnittene nächste Karte zeigt: Hier geht es seitwärts weiter. Bei Don Norman ist die Affordanz die Möglichkeit, der Signifier der Hinweis darauf.

Bedienelemente

Slider

Schieberegler · Range

Ein Regler, mit dem man einen Wert auf einer Skala einstellt.

Verhalten & EinsatzGut für ungefähre Werte wie Lautstärke oder Helligkeit, schlecht für exakte Zahlen.

  1. ✓Adresse
  2. 2Zahlung
  3. 3Prüfen

Navigation

Stepper

Schrittanzeige · Progress Indicator

Zeigt in einem mehrstufigen Ablauf, was erledigt ist, was gerade läuft und was noch kommt.

Verhalten & EinsatzTypisch im Checkout oder bei Anträgen. Beantwortet die Frage: Wie lange dauert das noch?

A · Farbe
B · Schrift
C · Raster

Gesten & Verhalten

Sticky

Sticky Header · klebend

Ein Element, das beim Scrollen am Rand haften bleibt, statt mitzuwandern.

Verhalten & EinsatzHält Navigation oder Überschriften sichtbar. Zu viele klebende Elemente fressen auf kleinen Bildschirmen Platz.

Archivieren

Mail von Studio Basel

← nach links oder rechts wischen →

Gesten & Verhalten

Swipe

Wischen · Geste

Eine Wischbewegung über ein Element, etwa um es zu archivieren oder zu löschen.

Verhalten & EinsatzSchnell für Geübte, aber unsichtbar. Darum immer eine sichtbare Alternative und ein Rückgängig anbieten.

Nicht verwechseln: Weitere Gesten: Tap (tippen), Long Press (lange drücken), Pinch (mit zwei Fingern zoomen).

Start

Navigation

Tab Bar

Tab-Leiste · Bottom Navigation

Die Leiste am unteren Rand einer App mit drei bis fünf Hauptbereichen, je mit Icon und Beschriftung.

Verhalten & EinsatzEin Tipp wechselt sofort den Bereich. Sie liegt in Daumenreichweite und bleibt überall sichtbar.

Nicht verwechseln: Tabs: wechseln Ansichten innerhalb einer Seite.

Inhalt: Übersicht

Navigation

Tabs

Registerkarten · Reiter

Mehrere Ansichten desselben Themas, nebeneinander beschriftet. Genau eine ist aktiv.

Verhalten & EinsatzWechseln den Inhalt darunter, ohne die Seite zu verlassen. Gut für gleichrangige Inhalte, die man nicht gleichzeitig sehen muss.

Hilfetext: Wir schicken dir einen Link.

Bedienelemente

Textfeld

Input · Eingabefeld · Placeholder

Ein Feld für freie Eingaben, mit Label, Platzhalter (Placeholder) und oft einem Hilfetext.

Verhalten & EinsatzDas Label steht immer sichtbar über dem Feld. Der Placeholder verschwindet beim Tippen und ersetzt darum kein Label.

Überlagerungen & Meldungen

Toast

Snackbar

Eine kurze Meldung, die auftaucht und von selbst wieder verschwindet.

Verhalten & EinsatzBestätigt, dass etwas geklappt hat, und bietet oft ein Rückgängig an. Unterbricht nicht.

Nicht verwechseln: Banner: bleibt stehen, bis man reagiert.

WLANan

Bedienelemente

Toggle

Switch · Schalter

Ein Schalter mit zwei Zuständen: an oder aus.

Verhalten & EinsatzWirkt sofort, ohne Speichern-Knopf. Darum nur für Einstellungen, die direkt gelten.

Nicht verwechseln: Checkbox: wird oft erst mit dem Absenden wirksam.

Total inkl. MWST

Überlagerungen & Meldungen

Tooltip

Kurzinfo · Hinweisblase

Ein kurzer erklärender Text, der beim Darüberfahren oder Fokussieren erscheint.

Verhalten & EinsatzNur für Ergänzungen. Auf dem Handy gibt es kein Darüberfahren, darum nie Wichtiges allein im Tooltip verstecken.

zu klein
44 × 44

Begriffe hinter dem Design

Touch-Ziel

Touch Target · Fitts' Law

Die Fläche, die auf Klick oder Tippen reagiert. Sie darf grösser sein als das sichtbare Element.

Verhalten & EinsatzFitts' Law: Grosse, nahe Ziele trifft man schneller. Richtwerte: mindestens 44 × 44 Punkte (Apple) und 48 × 48 dp (Android).

Exercise

Naming an interface

Task: Take an app you use every day, such as your banking or public transport app, and describe a process using only the terms from this course.

STEP 1

Take three to five screenshots of a process, such as buying a ticket.

STEP 2

Label each element with its name: Tab Bar, Segmented Control, Bottom Sheet, Toast.

STEP 3

Make a note of the state you see for each element and what happens when you interact with it.

STEP 4

Find an element that is used inappropriately, and justify what you would change using a term from Chapter 1.6.

Evaluation: Have someone recount the process using only your labels. Where they get stuck, a term was inaccurate.

Literature

Further reading

Norman, Don: The Design of Everyday Things. Revised and Expanded Edition. Basic Books, 2013.

Tidwell, Jenifer; Brewer, Charles; Valencia, Aynne: Designing Interfaces. 3rd edition. O’Reilly, 2020.

Saffer, Dan: Microinteractions: Designing with Details. O’Reilly, 2013.

Yablonski, Jon: Laws of UX. O’Reilly, 2020.

Nielsen, Jakob: 10 Usability Heuristics for User Interface Design. Nielsen Norman Group.

Brignull, Harry: Deceptive Patterns. Exposing the Tricks Tech Companies Use to Control You. Testimonium, 2023.

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